在生化危机3游戏中,为什么感觉追击者总能给玩家造成一定的压力?

【关于追踪者的压力】
其实追踪者并不是第一个让人如此有压迫感的BOSS,第一个让人有这种抓狂感觉的是《生化危机2》里的暴君 。解释追踪者给玩家造成的压力,可以直接套用“恐怖三要素”:不知、不死、不语 。追踪者就是在这三要素的加持下,给了广大新手玩家一顿“生化”的毒打 。
1.不知追踪者有多少血量,玩家不知道(其实只能剧情杀) 。第一次玩的玩家可能都会非常疑惑,不知道为啥它跟个永动机一样 。面对追踪者的时候,玩家心里没底,这就产生了一定的压迫感和恐惧感 。实际上等玩熟悉了之后,基本上可以视若无物,根本就不存在恐惧和压迫了 。“信息不显示”这种方式在许多游戏中被应用了,比如《坦克世界》的装甲数值,很多新手面对对方重型坦克一顿爆锤,却也只是各种跳弹,比如怪物猎人,那龙啊到底有多少血啊,连个血条都没有,打着打着就会没了底气 。
【在生化危机3游戏中,为什么感觉追击者总能给玩家造成一定的压力?】2.不死打它就是浪费子弹,怎么也打不死,这时候恐惧就会涌上心头 。而随着子弹越来越少,玩家的不安也会增加,这一点和“未知”一起,让玩家更加有压迫感 。因为游戏里不止是追踪者,还有很多小怪啊,子弹没了怎么办?当焦虑出现的时候,玩家就会感受到更强的压迫感 。
3.不语这一点其实就是“无法交流” 。如果你能与对方交流,那么对方即使是非常恐怖的东西,也会瞬间变得不恐怖 。这一点上,追踪者做的明显没有暴君好 。暴君是真的一句话都不说,闷声干活,追踪者走到哪都在那喊“STARS”,这一喊,恐怖感和压迫感就少了很多,我相信如果追踪者也是一言不发就对玩家穷追不舍,更能体现出压迫感来 。
我是古月博游,欢迎提出游戏放的问题,必将认真解答 。

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