比属兔大二岁属什么,大二学生是属什么生肖


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比属兔大二岁属什么澎湃新闻采访人员 陈宇曦
“我大一的时候玩抽卡页游,花了1万块 。大二大三打炉石,也是天天抽 。毕业之后《师》,花了3万 。现在是玩《三国志·幻想》,花了3万5,就是抽 。”
27年的游戏爱好者张鹏,粗略算了算过去几年在“抽卡”游戏上的花销 。“六七款加载一起,一共花了小十万,比非抽卡游戏要多出十倍 。”
为什么抽卡游戏这么好“氪”?它的核心玩法是:支付一定现金或消耗现金换取的游戏币,来“卡池”内的物品/角色,以期增强性能 。“卡池”内的物品并非任君挑选,而是随机出现,价值与出现几率通常成反比 。
这是厂商利用心理学上“斯金纳箱”原理促进玩家消费的小技巧 。简单地说,玩家花了钱不一定得到想要的,但在“下一把可能就抽中了”的心理预期下,易陷入一直花钱的状态中 。
在海外,花钱以随机抽取的玩法也被称作“开箱子”或“战利品箱”(Loot Boxes) 。
为优质游戏付费本无可厚非,随机也是游戏设计的基本要素,但与金钱挂钩的“开箱子”有其特殊性,实际上,它和有一定相似之处:投入一定现金、具有一定概率、易让人沉迷上瘾 。目前,将 络游戏随机抽取与分开的原因在于,随机抽取后的物品无法回兑成钱,但随着交易的兴起,将“开箱子”纳入来,似乎不是危言耸听 。
澎湃新闻采访人员注意到,在欧洲,已有多国探索将“开箱子”游戏纳入相关法规的框架下,警示“开箱子”与的关联,研究其对未成年人的影响 。
东亚环境中,本身有着“扭蛋”、“盲盒”的文化基础,对“开箱子”的接受程度相对更高 。但“开箱子”玩法充斥之下,对游戏工业自身的发展、玩法创新的影响,也值得警惕 。
开箱子的赚钱效应
为什么“开箱子”玩法如此普遍地添加在游戏中,与它的赚钱效应有关,尤其是在游戏本身质量不错的前提下,为游戏的吸金能力更添一把火,去年爆红的游戏《原神》就是典型案例 。
据数据分析Sensor Tower统计,自2022 年9月28日全球发行以来,《原神》移动端在6个月内吸金超过10亿美元 。
作为对是,《塞尔达:荒野之息》,这款发布于2022 年3月的Switch经典游戏,截至当年9月底共售出470万份,按每份价格59.99美元粗略计算,6个月吸金总额2.8亿美元 。
为什么《原神》更赚钱?这不仅在于二者发布差异,更根本的原因是商业不同 。《塞尔达:荒野之息》是买断制,《原神》则是加游戏内购,并引入了“开箱子”玩法:不断推出新的游戏角色,需靠玩家抽取 。
在《原神》中,抽取新角色/道具被称之为“祈愿”,5星(指游戏内更高等级)角色和物品祈愿的基础概率为0.6% 。为了鼓励玩家消费,《原神》提示每十次祈愿必出四星或以上角色,这被称之为“兜底” 。
根据《原神》祈愿概率公示,对于新手祈愿,5星角色祈愿的基础出率为0.600%;4星角色祈愿的基础出率为5.100%,综合出率(含保底)为13.000%,最多10次祈愿必定能通过保底获取4星或以上角色
Sensor Tower评论道,上市至今,该游戏频繁推出新版本,为游戏内容增加新角色和活动 。每次新角色的放出,都为该游戏带来一波收入增长 。3月2日新角色胡桃上线当天,《原神》移动端收入近1300万美元 。2月3日新角色魈登场,当天移动端收入超过1500万美元 。作为对比,该游戏上市至今,移动端日均收入为580万美元 。
“《原神》的成功离不开持续的运营投入 。”Sensor Tower总结道 。
《原神》只是这一玩法的成功践行者之一,开箱子玩法,早可以追溯到《征途》,近也有2022 年的现象级手游《师》 。《师》抽取池里的角色,按能力值高低分为SSR、SR、S、R多个等级 。运气好,抽中了SSR的玩家被戏称“欧皇”,而手气不佳的玩家会自嘲“非酋”,这已经成为了游戏文化的一部分 。
据《师》手游随机抽取类玩法概率公示,勾玉召唤出R,SR,SSR,SP阶式神的概率分别为:R阶78.75%,SR阶20%,SSR阶1%
在此之后,随机抽取玩法更为普遍地出现在移动游戏之上,如《Fate/Grand Order》《三国志·战略版》等,是买断制、道具付费之后,最为主流的 游收费 。
谈及这类游戏的抽取体验,游戏玩家张鹏说道:“有的策划为了氪你的钱,他非常勤劳,每个月都出新卡,新卡的强度又比较高,简直每个月都要抽一波 。”
“市面上大部分(游戏)是用这个来套利润的 。”独立游戏者王奕向澎湃新闻采访人员表示,“游戏如果没有这套赚钱的东西,很难盈利,很难维持生存 。不做这种系统的人很多,做这个系统但不用来盈利的也有很多 。但是相对来说,你可能就看不到他们了,或者只维持在一个小圈子里 。”

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