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电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动 。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动 。通过运动 , 可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力 , 培养团队精神 。
电子竞技也是一种职业 , 和棋艺等非电子游戏比赛类似 , 2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项 。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项 。
电子竞技(E-athletics)是通过网络和电脑实现人与人的智慧较量 , 可以锻炼和提升参与者的反应能力 , 培养坚强的意志和品质 。作为一种新兴的竞技项目 , 凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者 。它以倡导和张扬奋发拼搏、健康益智、和谐合作的电子竞技体育文化精神;
【电子竞技包括什么?】引领时尚健康的电子娱乐文化潮流;使得人们从单纯身体素质方面的较量脱离出来 , 转向更多的脑力技巧方面的较量 。这使得很多在身体素质方面没有优势的人也可以站到世界级的体育运动领奖台上 。国家体育总局已于2003年11月18日批准 , 电子竞技正式成为我国开展的第99项体育运动项目 。
电子竞技运动是什么?国家体育总局对电子竞技的定义为:“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动 。通过运动 , 可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力 , 培养团队精神 。”
由此我们可以看出 , 电子竞技运动主要包含三个基本元素:一是电子 , 这里的电子(Cyber)含义是指电子计算机化带来的或电子计算机影响下的;二是竞技运动 , 它包括虚拟和虚构两类运动项目;三是人与人之间的竞赛 , 电子竞技运动是运用计算机通过网络(局域网)所营造的虚拟平台 , 按照统一的竞技规则而进行的竞赛的体育活动 。由此我们可以认为,就概念的广义性而言 , 电子竞技运动是计算机技术和竞技运动的结合产物 , 电子竞技运动是借助与信息技术平台 , 把传统的竞技体育项目电子数字化而已 。
电子竞技的意义:
就电子竞技内涵来说 , 其追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的 。随着互联网的普及 , 信息技术的飞速发展 , 孕育诞生了许多新的运动项目、运动方式 , 电子竞技正是其重要体现 , 特别是其概念和内涵的不断发展 , 对丰富和发展体育运动项目、拓展体育精神有其独特作用 。电子竞技满足了人们多元化的体育健身需求 , 特别是在引导青少年全面健康发展方面发挥着重要作用 。
电子竞技(Electronic Sports) , 是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目 。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼 。通过电子竞技 , 可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力 , 培养团队精神 , 并且职业电竞对体力也有较高要求 。电子竞技也是一种职业 , 和棋艺等非电子游戏比赛类似 , 2003年11月18日 , 国家体育总局正式批准 , 将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目 。2008年 , 国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目 。2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目 。
电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技
“电子”是其方式和手段 , 指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行 , 这类似于传统体育项目中的器材和场地 。在电子竞技中 , “器材”依赖信息技术来实现 , 这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处 。
“竞技”指的是体育的本质特性 , 即对抗 。作为一个体育项目 , 对抗是最基本的特征 。电子竞技有多种分类和项目 , 但核心一定是对抗、比赛 。
“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的 。随着游戏产业的发展 , 电竞项目的不断更替 , 电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了 。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式 , 以及游戏的平台构建上都有很大的不同 , 但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中 。不管单机游戏(单人游戏) , 还是网络游戏(多人游戏) , 只要符合“电子”、“竞技”这两个特征 , 那么它们都可以称为广义上的电子竞技 。
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