休闲游戏作为游戏行业的重要组成部分,由于操作简单、容易上手而成为一种老少咸宜的娱乐工具 。分品类看,2020年,游戏市场呈现二分天下的格局,休闲游戏和硬核游戏(中重度游戏)分别占据全球移动游戏下载量的78%和20%,休闲游戏呈现出显著的市场潜力 。但从创收的角度看,硬核游戏以20%的下载量创造了66%的移动游戏收入,而休闲游戏,78%的下载量仅有23%的收入 。与中重度游戏相比,变现难仍然是当下休闲游戏行业面临的一大困境 。
虽然中国游戏市场经过多年的发展,产业生态逐渐成熟,创意来源、游戏研发与发行、流量渠道等环节作为行业主角受到更高的关注度 。但国内整体出圈IP改编作品较少,市场表现平平 。放眼全球市场来看,IP改编的休闲游戏仍然表现不凡 。比如:美国游戏公司Zynga在2020年3月上线的《Harry Potter:Puzzles & Spells(哈利波特:解谜与魔法)》IP改编休闲游戏,将哈利波特IP中独有的魔法元素融入传统的“三消”玩法,获得了大量用户的喜爱,仅仅半年多的时间里就在Google Play获得了500万以上的下载量 。海外IP改编休闲游戏的成功与国内市场的寂静,恰恰是国内IP改编休闲游戏的机会 。优质的大IP与精品休闲游戏的产品打磨对于整个行业来说显得尤为重要 。
十、 宠物行业市场
据《2022年中国宠物行业白皮书》数据显示,2022年全国城镇宠物狗和宠物猫总数超过1.12亿只,我国城镇宠物(犬猫)主达到6844万多人 。城镇宠物狗和宠物猫消费市场规模则从2020年的2065亿元提升至2022年的2490亿元,较2021年增长20.6% 。旺盛的市场需求带动了国内宠物品牌的快速发展 。以前是狗保护人,现在是人保护狗 。同时,最近十年,离婚率日益攀升,在我国的一线城市,离婚率已经超过了50% 。不婚人士、单身人士越来越多 。很多人会觉得,与其找一个把握不住的人,不如养一条忠心耿耿的 。于是,宠物行业越来越受到市场的青睐,繁殖基地、寄养和托运中心、宠物学校、宠物酒店、美容院、医院等相关行业会越来越专业化和细分化 。在此时期,能推出更多具有个性化、人性化服务的商家会脱颖而出 。
当然这仅仅是小编自己的见解,未来的十年还有哪些发展前景巨大的行业,欢迎大家一起讨论一下 。
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