暴雪如何失去DOTA( 二 )


有人玩游戏是因为无聊,还有人玩游戏是因为热爱 。
所以,RTS还没有死,RTS还有一群衷心的粉丝苦苦守候 。
就像是迈克·莫汉和冰爽巨人工作室一样,他们做游戏也不完全是因为钱 。为了制作这款全新的RTS游戏,这群人从去年10月份开始,分别从Bitkraft Ventures、拳头等公司筹集了470万美元,可这依然是杯水车薪 。
直到这一次,在迈克·莫汉的牵头下,Epic选择加入这个看似不可能完成的项目,并为其提供技术和资金支持,帮助游戏进行测试、反馈游戏效果 。从目前的反馈来看,这款尚在开发的新作,几乎可以看作是《星际争霸》的精神续作,不论玩法、画面还是操作体验,都继承了前辈的精髓 。
现实或许是残酷的,但理念主义者也值得我们尊重,至少他们倒在追求梦想的道路上 。
说实话,事到如今还能下决心坚持做RTS,也只有四个字送上——
谢谢你们 。
RTS之争,是艺术与资本的角力
1991年,迈克·莫汉和自己的好友创办了SiliconSynapse(硅与神经键)公司,那时因为开发棋类小游戏赚到第一桶金而欣喜若狂 。
2021年,亲手创造了暴雪王朝的迈克·莫汉,现在居然要从暴雪CEO的位置上“退休”,重新成立新工作室才能去做自己热爱的RTS 。
这个世界,有些时候真的是太有意思 。
暴雪放弃了自己赖以成名的RTS,我们很难去评述其是对是错,这艘巨轮也尚未到需要盖棺定论的地步 。毕竟,资本天生逐利且厌恶风险,而梦想和艺术恰恰要在未知领域去探索可能性 。
这是艺术工作者和资本,永远无解的矛盾 。但与此同时,二者的利益又必须绑定在一起,因为商品需要艺术家提高其价值,艺术家又需要资本提供资源来维持创作能力 。
说得通俗一点就是,铜臭味固然难闻,但铜臭也让你有了实现理想的机会 。因为不是每一家公司,都有任天堂那样的好运气 。
或许迈克·莫汉将自己的新公司命名为“梦想天堂”,便是希望梦想能不被叨扰 。
也正因为如此,即便是这次迈克·莫汉与冰爽巨人工作室大获成功,用这款全新的RTS亲手埋葬了他们曾经热爱的暴雪 。那么这家新公司,很可能也会逐渐成为下一个“暴雪”,站在梦想与现实的十字路口 。
希望在那个时候,他们终究能做出正确的选择 。
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