[CG从零开始] 4. pyopengl 绘制一个正方形( 三 )

最终可以渲染出一个红色的矩形 。
5. 总结

  1. 利用 glfw 来管理窗口,glfw 做了两件事情,一件事是管理窗口,第二件是管理 OpenGL context,注意要正确设置 window_hint
  2. 正确创建、编译、链接 shader;
  3. 正确创建和 bind VAO、VBO、EBO;
  4. 在主函数中创建相应的对象,在循环中渲染;
【[CG从零开始] 4. pyopengl 绘制一个正方形】

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