最终可以渲染出一个红色的矩形 。
5. 总结
- 利用 glfw 来管理窗口,glfw 做了两件事情,一件事是管理窗口,第二件是管理 OpenGL context,注意要正确设置
window_hint
; - 正确创建、编译、链接 shader;
- 正确创建和 bind VAO、VBO、EBO;
- 在主函数中创建相应的对象,在循环中渲染;
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