Java提供了多种机制实现多线程之间有需要同步执行的场景需求 。其中最基本的是Synchronized ,实现上使用对象监视器( Monitor ) 。
Java中的每个对象都是与线程可以锁定或解锁的对象监视器( Monitor )关联 。在同一时间只有一个线程可以在对象监视器( Monitor )上保持锁定 。任何其他线程试图锁定对象监视器( Monitor )都会被阻止,直到它们可以获得该监视器上的锁定 。
Synchronized 基本使用方式Synchronized 的作用范围,依据锁定的对象(object、this、class)、使用方式,可以分成五种情况 。如果按照JVM字节码的区别 , 也可以分成两种形式:代码块(monitorenter、monitorexit)、函数(ACC_SYNCHRONIZED) 。
虽然可以按照不同维度来划分 Synchronized 但本身机制是一样的,无论是 Synchronized 函数/代码块,都是通过对象监视器( Monitor )来实现 。无论是this、class、object本质上都是一个对象,区别无非代表的是当前实例、类、一般实例,它们都有着对象监视器( Monitor ) 。
在HotSpot虚拟机中,对象监视器( Monitor ) 具体的实现类就是 ObjectMonitor(C++) 。
在使用/分析 Synchronized 同步是否有效正确的时候 , 只需要分析需要的同步块是否作用在同一个对象监视器( Monitor )上 。换一种描述,是否作用在同一个对象(Object)上,这里(Object)可以是this、object、class 。
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下面分别按照Synchronized 代码块、Synchronized 函数维度来进行详细介绍 。
Synchronized 代码块Synchronized 代码块的一般使用形式:synchronized ( Expression ) Block。
Expression 必须是一个对象,可以是class、this、object , 不能是原始类型(int、float...);否则编译的时候就会报错 。如果 Expression 是null,会抛出NullPointerException 的异常 。
Block表示一段逻辑代码,执行逻辑代码前会锁定Expression 的对象监视器( Monitor ) 。如果正常运行完成后 , 对象监视器( Monitor )会被释放;如果运行期间异常/中断了同样的也会释放对象监视器( Monitor ) 。先加锁确保其他线程无法进入执行,所以Synchronized 是悲观锁,JVM指令上使用monitorenter、monitorexit 来进行相关实现 。
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在字节码指令里可以也可以看到有两个monitorexit ,一个是正常运行后的释放;另一个是在异常(athrow)抛出前的释放 。同一个线程可以多次进入被锁定的相同对象监视器( Monitor ),所以Synchronized 是可重入锁 。
【Java并发编程 | Synchronized原理与使用】
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Synchronized 函数Synchronized函数在同步原理上同 Synchronized代码块是没有区别的,都是通过锁定对象监视器( Monitor );区别在于这里的对象是隐藏了起来 。同样的支持可重入 。
如果是静态方法(static),锁定的对象是这个方法所在的class object 对象 。如果是普通的方法 , 锁定的是this(当前实例)对象 。编译成JVM字节码的时候 , 函数描述上会标识ACC_SYNCHRONIZED ,并不会在函数代码块中显示的使用monitorenter、monitorexit指令 。
在调用函数前锁定对象监视器( Monitor ),完成运行后释放对象监视器( Monitor ) 。无论函数是否有显性的抛出/处理异常,如果有异常中断抛出前也会自动的释放锁定的对象监视器( Monitor ) 。
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Synchronized 实现原理Synchronized同步一直也在进行优化,也是跟随着JDK新理念一起发展 。比如偏向锁、轻量锁、重量锁、适应性自旋等等机制 。不同的JDK版本,不同的JVM可能都有所不同 。
在HotSpot虚拟机中,抛开锁升级、自适应等机制;基本原理是线程通过 CAS抢占对象监视器( Monitor ) _Owner来实现锁 , 没有抢占的会进入 _EntryList 来进行放置 。当然,线程执行/中断释放_Owner后,_EntryList并不是简单按照FIFO来进行选择执行不会保证公平性,所以Synchronized是非公平锁 。
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图中_WaitSet没有体现用途,但其是很重要的一个结构, 用于当 _Owner 执行线程中断时,线程将会写入 。值得注意获取到锁之后才能中断,等待锁时不可中断 。当相关线程被唤醒后,会采有不同的策略重新回到_EntryList 或者 参与CAS竞争 _Owner , 这里存在线程上下文切换的可能 。
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