Map
接口下的集合,需要排序时选择 TreeMap
,不需要排序时就选择 HashMap
,需要保证线程安全就选用 ConcurrentHashMap
。
当我们只需要存放元素值时 , 就选择实现Collection
接口的集合,需要保证元素唯一时选择实现 Set
接口的集合比如 TreeSet
或 HashSet
, 不需要就选择实现 List
接口的比如 ArrayList
或 LinkedList
,然后再根据实现这些接口的集合的特点来选用 。
5. 两个对象的 hashCode相同 , 则 equals() 也一定为 true,对吗不一定,元素调用hashCode()
方法 , 计算出元素的哈希值,此哈希值接着通过某种散列函数计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即索引位置),并不能判断两个对象是否相同
Collection 子接口之 List1. Arraylist 和 Vector 的区别?
ArrayList
是List
的主要实现类 , 底层使用Object[ ]
存储,适用于频繁的查找工作,线程不安全 ;Vector
是List
的古老实现类 , 底层使用Object[ ]
存储,线程安全的 。
- 能够说清楚 LinkedList 对比 ArrayList 的区别,并重视纠正部分错误的认知
- 是否保证线程安全:
ArrayList
和LinkedList
都不保证线程安全; - 底层数据结构:
Arraylist
底层使用的是Object
数组;LinkedList
底层使用的是 双向链表 数据结构(JDK1.6 之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环 。注意双向链表和双向循环链表的区别,下面有介绍到?。?/li> - 插入和删除是否受元素位置的影响:
ArrayList
采用数组存储 , 所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响 。比如:执行add(E e)
方法的时候,ArrayList
会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是 O(1) 。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话(add(int index,E element)
)时间复杂度就为 O(n-i) 。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作 。LinkedList
采用链表存储,所以,如果是在头尾插入或者删除元素不受元素位置的影响(add(E e)
、addFirst(E e)
、addLast(E e)
、removeFirst()
、removeLast()
),近似 O(1),如果是要在指定位置i
插入和删除元素的话(add(int index,E element)
,remove(Object o)
) 时间复杂度近似为 O(n),因为需要先移动到指定位置再插入 。
- 是否支持快速随机访问:
LinkedList
不支持高效的随机元素访问,而ArrayList
支持 。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于get(int index)
方法) 。 - 内存空间占用: ArrayList 的空间浪费主要体现在 list 列表的结尾会预留一定的容量空间,而 LinkedList 的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比 ArrayList 更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)
- 基于双向链表,无需连续内存
- 随机访问慢(要沿着链表遍历)
- 头尾插入删除性能高,中间元素慢
- 占用内存多
- 基于数组 , 需要连续内存
- 随机访问快(指根据下标访问)
- 尾部插入、删除性能可以,其它部分插入、删除都会移动数据,因此性能会低
- 可以利用 cpu 缓存,局部性原理
另外推荐一篇把双向链表讲清楚的文章:https://juejin.cn/post/6844903648154271757(opens new window)
文章插图
双向循环链表: 最后一个节点的 next 指向 head,而 head 的 prev 指向最后一个节点 , 构成一个环
文章插图
补充内容:RandomAccess 接口
public interface RandomAccess {}
查看源码我们发现实际上 RandomAccess
接口中什么都没有定义 。所以,在我看来 RandomAccess
接口不过是一个标识罢了 。标识什么? 标识实现这个接口的类具有随机访问功能 。
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