本项目用于验证 Android 是否能够跨进程渲染 View , 最终实现了在子进程创建WebView,主进程显示的功能 。一、跨进程渲染的意义
- 有一些组件比如 WebView 如果在主进程初始化,会大大增加主进程的内存占用 。
- 部分组件设计时只支持特定进程,但是又想在别的进程显示该组件的View
- 一些其它限制...
Surface
跨进程渲染 , 需要一个Surface
对象,本项目中使用SurfaceView
提供 。而Surface
实现了Parcelable
接口,也就意味着它可以跨进程传递 。具体逻辑参考:
ProcessSurfaceView
,通过bindService
拉起子进程Service
后,将Surface
通过接口传递给了子进程 。// bindService 拉起子进程private fun bindService() {val intent = Intent(context, RemoteDrawService::class.java)context.bindService(intent, this@ProcessSurfaceView, Context.BIND_AUTO_CREATE or Context.BIND_IMPORTANT)}// 子进程连接后,拿到 AIDL 接口传递 Surface 到子进程override fun onServiceConnected(p0: ComponentName?, iBinder: IBinder?) {Log.i(TAG, "onServiceConnected")if (iBinder == null) {Log.e(TAG, "onServiceDisconnected: iBinder is null.")return}iRemoteDraw = IRemoteDraw.Stub.asInterface(iBinder)setSurfaceToRemote()}
ps:SurfaceView
退后台需要额外处理 , 本项目中是在退后台后重新创建了渲染的View 。2.子进程创建View【Android 跨进程渲染】收到主进程的
Surface
后,需要创建VirtualDisplay
和Presentation
。val displayManager = service.getSystemService(Context.DISPLAY_SERVICE) as DisplayManagerval dm = service.resources.displayMetricsval virtualDisplay = displayManager.createVirtualDisplay("", dm.widthPixels, dm.heightPixels, dm.densityDpi, surface, 0)val presentation = Presentation(service, virtualDisplay.display)presentation.setContentView(createView())presentation.show()
至此,就实现了跨进程渲染 。效果如下:文章插图
3.点击事件处理由于渲染的View是在另外一个进程,所以收不到点击事件 。这里的实现方案是将
SurfaceView
的点击事件跨进程传递到子进程 。override fun dispatchTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {return iRemoteDraw?.dispatchTouchEvent(event) ?: false}
由于是跨进程传递,事件的处理效率肯定变低了 。因此跨进程渲染适合那些不怎么依赖点击事件的显示,比如播放视频 。三、优点和缺点可见跨进程渲染的显示还是相对简单的,系统提供了相应的能力 。使用时,需要注意其的限制 。1.优点
- 将渲染交给了其它进程,降低了本进程内存占用 。
- 有一些业务场景只能通过跨进程渲染实现 。
- 需要额外处理点击事件 。包括如果需要跟渲染对象进行交互,都需要提供跨进程接口 , 处理效率变低 。
- 复杂程度变高 。
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