susliks 打地鼠 方法记录

[SDOI2011]打地鼠题目描述2020.4.29 数据更新 。
打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中 。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高 。
游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠 。你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域 。如果我们把地面看做 \(m\times n\) 的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖 \(r\times c\) 区域内的所有地鼠洞 。但是改装后的锤子有一个缺点:每次挥舞锤子时,对于这的区域中的所有地洞,锤子会打掉恰好一只地鼠 。也就是说锤子覆盖的区域中,每个地洞必须至少有 \(1\) 只地鼠,且如果某个地洞中地鼠的个数大于 \(1\),那么这个地洞只会有 \(1\) 只地鼠被打掉 , 因此每次挥舞锤子时,恰好有\(r\times c\) 只地鼠被打掉 。由于锤子的内部结构过于精密 , 因此在游戏过程中你不能旋转锤子(即不能互换 \(r\) 和 \(c\)) 。
你可以任意更改锤子的规格(即你可以任意规定 \(r\) 和 \(c\) 的大小),但是改装锤子的工作只能在打地鼠前进行(即你不可以打掉一部分地鼠后,再改变锤子的规格) 。你的任务是求出要想打掉所有的地鼠 , 至少需要挥舞锤子的次数 。
Hint:由于你可以把锤子的大小设置为 \(1\times 1\),因此本题总是有解的 。
输入格式第一行包含两个正整数 \(m\) 和 \(n\);
下面 \(m\) 行每行 \(n\) 个正整数描述地图,每个数字表示相应位置的地洞中地鼠的数量 。
输出格式输出一个整数,表示最少的挥舞次数 。
样例 #1样例输入 #13 31 2 12 4 21 2 1样例输出 #14提示【样例说明】
使用 \(2\times 2\) 的锤子,分别在左上、左下、右上、右下挥舞一次 。
【数据规模和约定】
对于 \(30\%\) 的数据,\(m\), \(n\leq 5\) ;
对于 \(60\%\) 的数据,\(m\), \(n\leq 30\) ;
对于 \(100\%\) 的数据,\(1\leq m\), \(n\leq 100\),其他数据不小于 \(0\),不大于 \(10^5\)。
题解最暴力的想法:枚举法
先枚举锤子的长与宽(2层循环);
再枚举锤子敲的位置(2层循环);
下一步就该判断落锤是否合理合法 , 具体地,有两种思路 。
思路1
假如有一个\(2\times2\)的锤子要砸击下面这个区域(展示的是全图的一部分) 。

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文章插图
对于每一次砸击,我们将被砸区域的每个数减\(1\),直到区域中有任何一个数被减至\(0\) , (时间复杂度为:区间内元素的个数\(\times\)砸到有任何一个数变成\(0\)的次数)然后继续枚举下一个要砸的区域 。下图中,黄色区域是正准备受砸的区域,红字是上一次砸完后的结果 。
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将每个能砸的区域都枚举完毕后 , 再判断一下全图中是否还有元素未被清零 。若有 , 则说明这个型号的锤子无法满足要求,否则 , 计入最小答案 。
思路2
假如有一个\(2\times2\)的锤子要砸击下面这个区域(展示的是全图的一部分) 。
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一次性砸多次,砸的次数是区域左上角的数大小 。(即将左上角的数清零)下图展示按此方法砸前砸后的变化 。
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但是,如果出现下面这种,左上角的数清零导致区域内其它数变成负数的情况,就可以直接判断出这种型号的锤子无法满足要求,然后直接枚举下一种锤子的型号 。
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若有一种型号的锤子能锤遍全图,我们再判断一下全图中是否还有元素未被清零 。若有,则说明这个型号的锤子无法满足要求,否则,计入最小答案 。
显然,由于思路2需要枚举的砸击次数少,且能及时排除不合要求的锤子,所以思路2更优
然后再考虑其它优化手段 。
假设一把 \(r\times c\) 的锤子是合格的,它需要砸 \(x\) 次,那么它总共砸毙的地鼠数 \(sum=r\times c\times x\) ,这个\(sum\) 我们可以事先统计出来,即全部地洞里的地鼠数量之和 。

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