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火炬之光2冰法加点,技能加点1【火炬之光2冰法加点,技能加点(火炬之光2 冰法属性点)】1、电系技能加点:
法师电系无脑打发 。14级后基本无敌.可一路秒杀到通关 。
电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在 。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出 。
电系第一行3技能一点即可 , 打boss神技,放一个然后无限闪 , 闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss 。
2、火系技能加点:
火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长 。
3、冰系技能加点:
冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动 。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点 。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀 。
4、被动系技能加点:
火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了 。
第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后 , 基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪 。
第三被动,主加跟着等级走 。
冰系3被动 , 第一个不用电第2个25后,可点一级保命用 , 主加3被动,跟着等级走 。
火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短 你放一下加伤害,还不如多放2个点弹 。
电系被动1 , 可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走 。
扩展资料:
灰烬法师:
“即使是我,在没有十足把握下 , 魔尘是危险且致命的 。”过去在帝国殖民战争的最前线,曾经是烬法师会展现他们辉煌成就的舞台,他们是受过严格训练的施法者,也因为其战斗技巧、奉献精神和强大的奥术力量所闻名,如果缺少这些强势的战斗法师作为先锋,帝国的军队将不足为惧 。
帝国人民广泛认同一点 , 烬法师是一群特殊的族群,对于自己所受的严酷训练和具有的超凡技术,同时怀着敬畏和尊重 。这些法师在少年时就被“灰烬议会”所选中 , 经历过大量奥术控制训练和秘术学习,同时还要每天维持数个小时的体力和战斗技巧训练 。
他们与征服者(《火炬之光1》中职业)协同作战,如果情况需要,他们就会用优雅、压倒性的力量击溃帝国的敌人 。当烬法师被委予重任的时候 , 他们也能成为一个称职的法师,强大的军人和目光深远的战略家 。
正如他们的名字 , 烬法师学习研究称为“魔尘”的魔法矿物,通过这种研究学习更加熟练的掌握玄妙的魔法能量 。不过烬法师并不像帝国炼金术师军团,烬法师并不从“魔尘”本身汲取力量 , 而是通过大量的观察、研究、冥想和实验来应用“魔尘”创造不同的魔法效果 。
他们不仅可以操纵火焰、冰霜和雷电,还研究如何利用时空法则进行法术干扰,在瞬间移动自己或者敌人 。
魔法的运用决定了烬法师的战斗方式:以进攻为手段,在一定距离进行精确打击或者将敌人传送到特定位置造成伤害 。在战斗中,就像决斗者运用剑刃一样,烬法师也能够灵活的运用“魔尘”的各种能量,使用冰火雷电等元素力量,如同鬼魅般在敌阵穿梭 。
烬法师历经的严酷训练造就了他们卓越的远程战斗能力:威力强大 , 机动性高…最重要的是,灵活且致命 。
参考资料:
百度百科-火炬之光2
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