各位旅行者们大家好呀,虽然2.4版本才开启一半,但是想必2.5版本中的神子大家应该都已经知道了吧,于是今天乎语百科小编来给大家盘点一下关于2.5版本即将出现的八重神子的外观究竟怎么样,对此感兴趣的小伙伴们可以跟随乎语百科小编的脚步来一起往下看 。
【原神八重神子外观首次调整】
![原神八重神子外观首次调整](http://img.zhejianglong.com/231024/2224432541-0.png)
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《原神》八重神子外观首次调整? 首先大家心心念念的V2版本结果来了,八重神子进行了一番大改,只可惜,并未涉及我们这些强度党所关心的问题 。仅针对其外观进行了一番调整、优化 。放心,这个调整,没加双引号 。
![原神八重神子外观首次调整](http://img.zhejianglong.com/231024/222443ER-1.png)
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八重神子的元素战技可以存储3段,身为脱手角色,位于场下时玩家难以辨别此时战技的恢复情况,特别是在天赋减CD的影响下,变数更多 。为了进一步提升玩家的体验,在八重神子入队后 , 某些情况下,脑壳会出现三个高亮的“粉色LED灯” 。
![原神八重神子外观首次调整](http://img.zhejianglong.com/231024/2224434106-2.png)
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每当八重神子的元素战技恢复好一格后,都将会亮起对应的格子,于当前场上角色的头顶停留1秒左右 。所以 , 稻妻角色的设计师,你是有啥强迫症么,都那么喜欢在头顶整点儿奇奇怪怪的装饰物 。给你们瞧瞧八重+神子后的效果,我愿称其为2.5版本新晋的光污染,刚巧届时渊下宫会被黑暗笼罩,可以当探照灯用……
![原神八重神子外观首次调整](http://img.zhejianglong.com/231024/222443KG-3.png)
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除此之外 , 元素爆发的特写优化,变得更加立体了 。原先淡粉色略显虚幻的狐尾,如今改成了暗紫色,并且细节上的刻画也更加清晰 。单独看这个大招结束状态的展现感触不深,下面这张图是新旧两版特写对比,不知你更喜欢哪版呢?
![原神八重神子外观首次调整](http://img.zhejianglong.com/231024/222443G53-4.png)
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