原神八重神子的那个技能有所提升

各位旅行者们大家好呀 , 随着2.5版本的测试服最近一波的新调整,大家关注的八重神子也是得到了进一步的优化以及技能提升,那么提升后的神子是否能够在T0梯队中占据一席之地呢,对此感兴趣的用户可以跟随乎语百科小编的脚步来一起往下看 。

原神八重神子的那个技能有所提升

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《原神》八重神子技能大幅度加强 , 能否一跃成为T0角色 首先需要澄清的是,在测试服正式更新之前,传出了一份“煞有其事”的具体调整内容 。虽然确实说对了杀生樱可攻击隐身敌人、90级周本雷神血量148W等消息 , 但这都是之前就已经测试和解包得出的结论 。除了目前无从验证的战技自动索敌以及产球效果,其他像天赋的精通转战技增伤效率由原来的0.15%提到生0.25%以及普攻倍率提高大招倍率下调等等全是无稽之谈,包括这次八重神子信息主要的爆料者之一也出辟谣了 。

原神八重神子的那个技能有所提升

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来自“专业人士”,相对可靠的最新消息是,八重神子强度上得到了大加强,在刚看到数值变化之大甚至觉得是假消息 。E技能CD由原来的9秒大幅降到了4秒,而且是零命即可拥有的效果 。
因为杀生樱CD大降,原来减战技CD的天赋和二命效果就显得鸡肋了,于是均进行了重做,并且都是加强:天赋改成了开Q重置e技能CD,重置的次数对应被大招引爆的杀生樱数量,也就是引爆3个又能马上获得3次充能;二命效果依旧加杀生樱范围,不同的是减CD变成杀生樱等级上限提升至4阶(原来的6命效果之一);而6命杀生樱的无视防御效果从45提升到了60 。

原神八重神子的那个技能有所提升

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【原神八重神子的那个技能有所提升】 这次加强提升最明显的是EQ之间的联动和八重神子的整体输出 。之前在大招引爆杀生樱后,八重神子有明显的技能和输出空档期,普攻倍率又不高重击需要耗50点体力 。如今大幅减了CD和Q技能可以重置杀生樱后,理论上哪怕是零命都可以做到杀生樱不间断:先在场上放三个杀生樱,然后大招引爆重置CD;接着马上再放三个杀生樱在场上输出,持续时间14秒;这段时间换其他角色上场输出或加buff,八重神子又3个杀生樱(3*4=12秒)的CD转好了;再重复上一个步骤,八重22秒CD的大招也转好了 , 输出循环要担心的应该只有充能问题 。

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