在原神手游中,相信很多小伙伴都知道角色技能的元素反应,都可以坚持一定的时间 。那么,元素的时效一般是多久呢?下面乎语百科小编为大家带来游戏中关于元素时间的分析介绍,感兴趣的玩家用户快随乎语百科小编一起来看看吧!希望可以帮助到大家!
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原神元素时间分析 【原神手游元素时间分析】 一、区分不同技能的元素效果时间
1、高级技能
高级技能(如大招)提供长时间,低爆发(单位时间伤害低)的元素效果A,用于营造输出环境 。普通技能(如普攻、蓄力、小技能)提供短时间、高效率(一瞬间的小爆发)的元素效果B、C、D 。
2、元素附着
A元素提供一个长时间的反应环境 , BCD是不同属性的元素,可以反复施加不同的短时间效果 。比如营造火环境,再反复用水、雷、草施加蒸发、超载、点燃 。重点是一个流程中不需要再去上火元素 。
3、超导突破
比如一个敌人需要用高频次的超导突破防御,又需要其他伤害输出 。我们可以造一个20s的火和冰形成融化伤害,再用丽莎远处反复普攻 , 形成高频次的超导来突破防御 。
而不是给个A , 再给个B,反应,然后换回A,再换回B 。又或者全部一股脑地丢这样的无脑流程 。
4、战斗节奏
战斗的节奏感的加快或放慢,就可以用元素(特别是提供环境的元素A)的持续时间来把控了 。
在此基础上 , 高难度敌人对于不同乃至全部的元素效果具有抗性(减少元素持续时间),就会要求玩家加快或放慢进攻节奏,重新计算不同元素的施放时间,容错率自然降低 , 难度就起来了 。
例如假设一般的超载+融化流程是先上20s的火,8s的雷,再8s的冰 。当这个敌人有全元素50%抗性时 , 流程就变成了10s的火,4s的雷,再4s的冰 。而当这个敌人仅对雷有50%抗性时,结合技能CD的限制,流程就变成了20s的火 , 4s的雷,8s的冰 , 再4s的雷,才能将输出最大化 。
二、元素本身的延迟效果
例如可以用水元素造成潮湿反应,为岩系敌人积累积蓄值(需要30s,40s甚至更久),积蓄值满后 , 敌人的防御力下降 。
以上就是原神元素时间分析的全部内容了,希望能对大家有所帮助 。
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