vray渲染器的参数设置教程,vary渲染器的参数怎么设置?

vary渲染器的参数怎么设置一、vray测试渲染参数设置:
1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大 , 图像纵横比根据自己的构图需要而设定 , 记得要锁定纵横比 。
2、Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器 。
3、环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖 。
4、间接照明(GI)—开,首次反弹引擎:发光(贴)图 , 二次反弹引擎:灯光缓存,发光贴图—当前预设—非常低;半球细分:20 。
灯光缓存:细分:200,进程数与你的cpu核心数一致(不是必设)
5、设置—系统下最大树形深度:90(不设置影响也不是很大),“预置”,每次渲染都要重新设置一次是不是很麻烦,其实我们可以把这些参数保存一下 , 以后再进行测试渲染,就可以调用了 。
6、在配置文件处输入预设名称,点击保存,需要用的时候在预置窗口点击对应的预置文件点击“加载”就可以了 。
7、其实渲染过程中,光子图(GI)的渲染占了大多数时间,而我们需要不断的测试渲染,这样就浪费了大量的时间 。此时我们可以将上一次渲染的光子图(vrmap)保存下来 , 并加载使用,这样就节省了大量的时间 。
先将进行一次渲染,将发光贴图、灯光缓存的光子图分别保存 , 后将模式修改为“从文件”,浏览加载刚刚保存的vrmap 。
二、出图的参数设置:
1、贴缓冲区:勾选“启动内置贴出缓冲区”;分辨率3200*2400,也可以根据个人情况选择 。
2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;全局照片环境下面打钩 。
3、勾选前置输出 。
4、打开间接照明;二次反弹下面的全局照明引擎改为灯光缓存 。
5、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30 。
6、灯光缓存:细分1800 。
参数设置完毕 。
3dvr30渲染大小图参数设置1. 图像尺寸:设置渲染的图像尺寸,以像素为单位衡量,可以在渲染面板中进行设置 。
2. 图像质量:设置渲染图像的质量,其中包括像素过滤(抗锯齿)、纹理处理和抗锯齿设置等 , 可以在渲染面板中进行设置 。
3. 渲染器:设置渲染器类型,可以选择使用现有的渲染器,或者自行定制,可以在渲染面板中进行设置 。
4. 渲染器设置:设置渲染器的参数,可以调整参数来改变渲染的结果,可以在渲染面板中进行设置 。
VRay最终渲染输出参数的设置随着vray渲染器版本的不断更新,功能不断的完善,在渲染速度上有了很大的提升,现针对很多用户使用vray时出现的渲染有颗粒,效果不理想或不知道如何调参数的用户分享下VRay最终渲染输出参数的设置 。
1、在3dsmax中打开渲染设置,将默认渲染器指定为vray3.6渲染器 。

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2、公用参数项 。
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3、最终出图参数根据需要可以调整 , 图像纵横比保持1.333 。
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4、v-ray项勾选启用内置帧缓冲区 。
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5、打开全局开关——将默认模式改为高级模式——将自适应灯光改为全部灯光求值 。
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6、图像采样器类型改为:自适应细分 , 过滤类型改为catmull-rom 。
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7、首次引擎改为发光贴图——二次引擎改为灯光缓存;发光贴图——当前预设改为非常低——细分和插值采样均改为20;
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8、灯光缓存——细分改为100 。
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9、最后日志窗口改为从不显示即可;
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10、其中动态内存限制一般要根据个人电脑内存大小来设置 。
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vray3.1渲染设置参数【vray渲染器的参数设置教程,vary渲染器的参数怎么设置?】通常的大小都是640*480的,因为这样渲染起来速度还是比较快,能够提早看到效果 。然后像素纵横比可以不用管他,一般弹出来都是直接链接的 。

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