实例讲解Flash中如何绘制葫芦动画,flash中怎么制作多场景动画?

flash中怎么制作多场景动画实际上我们在通过flash来制作动画项目的时候 , 经常会用到两个或多个场景 , 那么在flash中要如何来进行创建多场景呢?下面就来详细的说一下 。
工具/原料
flash
方法/步骤
【实例讲解Flash中如何绘制葫芦动画,flash中怎么制作多场景动画?】1、双击flash的软件快捷图标启动打开这个软件 , 然后执行文件菜单栏中新建命令 。

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2、弹出“新建文档”的对话窗口 , 在这个新建文档窗口中设置flash文档的大小等属性然后进行创建 。
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3、创建了这个flash项目之后我们可以在flash软件界面的左上角看到当前项目只有一个场景1 。
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4、如果想要在创建新的场景,我们可以点击展开“插入”菜单栏,选择插入场景 。
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5、或者我们也可以在窗口菜单栏中找到其他面板中的“场景”,选择勾选打开场景面板 。
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6、打开场景面板之后,我们在场景面板的左下角可以找到一个“添加场景”的按钮,通过它也可以来添加多的场景 。
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flashcs6动画制作教程1、逐帧动画:选择新建“ActionScript3.0” , “文件”菜单选择“导入”,“导入到舞台”,选择导入的序列帧即可 。
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2、传统补间动画:同样的方法导入图片,在图片上右击,选择“转换为元件” 。
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3、在30帧里移动图片,在1和30帧中间右击,选择“创建传统补间”即可完成 。
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4、制作形状补间动画:第1帧画一个矩形,30帧处画一个椭圆形 , 在1帧和30帧中间右击,选择“创建补间形状”即可 。
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