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泰拉瑞亚1.4npc幸福度怎么玩?在1.4版本中,新添加了npc的幸福度系统 , 今天小编给大家带来泰拉瑞亚npc幸福度玩法介绍,快来看一下吧 。
泰拉瑞亚npc幸福度玩法介绍 NPC幸福度
1.我们假设有一个NPC幸福度,那么NPC幸福度大致是这样变化 。
喜爱环境/邻居+2 。
喜欢环境/邻居+1 。
【泰拉瑞亚1.3npc幸福度 泰拉瑞亚1.4npc幸福度怎么玩】讨厌环境/邻居-10 。
憎恶环境/邻居-2 。
无家可归/离家太远/在腐地或血地/在地牢-10 。
25格内其他NPC(邻居)少于2个(0或1个)并且125个内其他NPC(同镇)少于4个(一个镇最多4人)“不拥挤”+2 。
25格内其他NPC(邻居)多于3个“太拥挤”-0.8 。
幸福度的影响
幸福度会影响NPC卖的商品的价格和你卖给NPC的物品的价格 , 变化如下:
每增加1点幸福度 , 卖出商品价格-5%,你出售的物品价格(包括税收官的税)+1/18(5.5555555555%),反之亦然 。
村镇安排
给NPC安排到喜欢的邻居和环境并不容易,所以冲突少幸福度高的“不拥挤”加成至关重要 。每个城镇大致以“2+1”的方式建造,即2个NPC做为邻居开启传送塔,另一个NPC自己一间房 , 不与其他NPC作为邻居(距离至少25格) 。同时,每2个镇的距离至少125格 。
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