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【平面设计中期实习报告】平面设计中期实*学生活转瞬即使 。崭新*20XX,当我们还站在大四*尾巴上犹犹豫豫,便被时间和现实狠狠*一把推向社会 。作为20XX年*毕业生,这正是我们实*学四年是我们做准备*时期,是我们资*积累*时期,那我们现在应该考虑如何让我们*资*应用和运转——那既是,如何在社会中使自己*能力实现其价值 。我们将有崭新*身份和状态 , 我们将面对更大* , 更现实*任务和困难——*,工作,生存 。
我*实*多被枪毙 。而他们却如鱼得水 , 做*东西很适用……他们较之于我掌握了更多更实用,更现实化,应用化*东西 。
这个问题其实很普遍 , 我一直在想做一个*品牌T-T,一个布艺玩偶**品牌,它*名字叫做“欢愉” , 欢愉牌假装宠物!把设计*,原创*,*元素应用到布偶制作中去——欢愉牌!“我们*高科技越多,我们就越希望创造高情感容量*环境……民间艺术恰好与电脑社会相平衡 , 难怪手工做*被单也是那么受欢迎,就连乡村音乐*流行也是对电子音乐*一种反映……”但是怎样能让*品牌 , 原创作品富有商业价值呢?在*这是一个很难实现*问题,因为人们*消费观念还很难改变,他们不会去花大价钱去买带来情感上欢愉,思想上跳动*东西,他们会觉得那很矫情 。所以,这个*品牌创立梦想破灭了 。
但是,我也看到了一些成**例子,比如陈幸福 , 他作为*品牌陈幸福*创作者应该已经有很大程度*收益,但是,他*运做又将复杂化,他通过创意市集出名,等于通过MIDI音乐节,他*顾客群体是一群年轻感**不*谱小青年 。这个是支撑不了几年*……
我想说*是 , 通过实*事,不能影响某个国家某个时期*艺术思潮,它也赚不了大钱 , 因为*创意在**商业化是那么*艰难 。也许它只能影响到几个人,为几个人带来欢愉,但这就是我唯一能做* 。我将把我*设计思想带入到它们中去,为孤独*个人带来一丝安* 。当然,我要从*玩具生产厂家开始做起,首先要制作一套具体* , **,打动人心*玩具设计VI,然后,卖给玩具生产商 。总之就是从手下做起咯,另外,我在尝试做环保袋*创意 。不是为了参加比赛 , 是为了把这样一种设计概念,审美情趣传达给我们*人 。
以前我喜欢听一些愤怒*歌曲 , 并且一听愤怒*歌曲我也愤怒了 , 但是现在我听到愤怒*歌曲会觉得励志 。我想是生活和现实使我们长大,教会我们如何做人,如何以正确*心态做人 , 我总结 了大*两方面,一是做事一是待人,做事方面,……在工作中*困难让我学会脚踏实地 , 确实*,肯定*去做事 。我们大多数人偶尔都都会产生懒惰,应付,蒙混过关*心理,一或是头重脚轻,空想*毛病 。这个世界能以经久不息*姿态傲然运转,必有其残**过滤准则和方式 , 滥竽充数者必遭淘汰 。在具体做事方面,要敢于承担,勇于承认错误也很重要,我想一个成*企业**应当看重这点,承认错误意味着矛盾被发现,是进步*前提 。而对自己*所作所为推脱责任,怨天尤人,是一个彻底失败者*行为 。待人既是在工作中*人际关系处理方面*问题,我想这不应当成为一个问题,总是听人抱怨职场上人人攻于心计,不过是一些小小*利益问题,未免太过隆重,人与人相处应和-谐而自然 , 我想最关键*是坦诚和友善,面对自然和宏观,你与我卑微且同等,同样值得哀怜 , 何必费尽脑汁在无谓*事上 。我不希望我是一个软弱*,逃避*人,因为克服不了自身,而无法从任何方面获取,并展现自己愤世嫉俗*,狭隘*,,轻浮*忧郁.真正*悲观是一种了解和力量.它藏在欢愉*下面,藏在发力*背后,藏在安宁和冷静里.我将懂得担当,宽容,善良^^^^我将变得有力.
我要善于和自己交谈,思考带来*欢愉,远比他人和物质带给你*多.不要对他人寄予厚望,但是也不要排斥他人,不要与现实对立.爱他们,对他们付出诚恳和感情,由衷*.但也不必刻意*世故圆滑,巴结*四面八方,自以为自己很精明,却显得太隆重.我要活在现实里,学会自己担当,自己创造,自己走路.世间纷杂蝇营狗苟.人类千奇百怪五花八门,知道事出有因,人行有因.不与之同流合污,但是尊重他们*生活方式.
我要实实在在*去做一些事,不要把努力,学习,工作,生活看成痛苦*事情.劳动带来*欢愉,单纯而直接.永远不要对自己*处境抱怨,更不要抱怨他人,为自己找不是原因*理由.从手下做起,从*迫自己开始,到真*愿.认真做一件事,并且乐于承担后果.不要在乎结局.不要问生活要善果.不要患得患失.只需做好该做*,这个过程已是获取 。
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