介绍做游戏策划需要具备的9种能力 做游戏策划需要具备哪些能力?

1、想象力
游戏首先是诞生在设计师的脑袋里的 , 想象 , 创造一个幻想的世界 , 所以想象力对策划来说是非常重要的 。 这里说的想象力 , 并不是说要颠覆一切 , 创造出一些全新的东西 , 而是要选择改造的的方向以及力度 , 给原来就有的东西 , 换上全新的面貌 。 在现在的游戏界 , 有人多人 , 一看到旧的 , 熟悉的东西 , 就一脸的嫌弃 。 其实 , 创意注定是存在旧思想上的 , 优秀的设计师必定善于从熟悉的事 , 物里寻找到改进的方法 。 想象力的进阶是推理 , 在想象之后 , 还要准确的推理出来 , 这样的创意会产生什么样的结果 , 再把这些创意连接起来 。
2、分析能力
创意是可以从其他成功的或者不成功的别人的作品里提炼出来的 。 那么 , 我们就需要分辨出哪些是好的设计点 , 找到方法 , 把这些好的设计点 , 融合到自己家的作品里 。 再进一步 , 就要把这些好的设计点用自己的方式表现出来 , 让他们成为一个新的设计点 。
3、数理能力
作为策划 , 数理的能力是必须要具备的 , 当然不是说要像数学家那样了解复杂的方程式 。 但是简单的数学运算 , 一线方程 , 抛物线方程 , 数列之类初中 , 高中就已经掌握了的知识 , 和一些统计学的方法 。 大多数时候 , 数字的问题是可以通过Excel来完成的 , 不过 , 在遇到庞大的数值表的时候 , 请保持头脑冷静和心情平稳吧 。
4、写作能力
在这里我要特别强调的是 , 策划的写作能力 , 写作分为三个环节:
1)策划必须要清楚把自己的想法白纸黑字的写出来 , 确保所有参与项目的成员能在没有你解释的情况下 , 准确地通过你的文字理解你所想要把表达的意思 , 即使看上去很啰嗦 , 也要清楚的表达出你的意思 。
2)写清楚游戏的背景故事 , 人物和环境描述 , 道具说明 , 任务介绍之类的地方 。
3)对话写作使用在配音和剧情中 。
5、审美能力
现在的游戏都需要有精美的图片来表现内容的游戏 , 这就要求策划必须要有美术风格的感觉 , 要能够清楚的告诉美术人员自己想要达到的效果 。 就像在游戏中 , 会需要每个主人公有不同的色调 , 热情火辣御姐型的女孩子要用红色 , 纯洁善良女神型的就要用白色 。 所以 , 作为一个策划就会需要学习一些艺术基础:构图的原则 , 色彩的搭配原则 , 关于美术的流派划分 。 只有多多的积累这些美术相关的知识 , 才能在游戏中表现出艺术的Feel 。
6、技术知识
作为一个策划 , 我们不需要精通美术 , 但必须要了解“游戏的运营机理”:tile引擎 , A*寻路算法 , 骨骼匹配等等的软件和硬件的知识 , 目标平台的技术限制 , 瓶颈之类的 , 就像型的掌机都会有存储限制 , 这些也都是策划需要了解的 。 策划所做的每一个设计 , 都必须要有可以执行出来的方法 , 在这个过程中 , 发生错误也是有可能的 , 这并不可怕 , 只要了解了错误的原因 , 工作还可以继续进行下去 。 如果这个过程中有疑问 , 就立即去问程序 , 美术 , 大家一起找解决的办法 。
7、常识策划
设计一个游戏世界 , 要想让玩家感到真实 , 就要展现出一个完整的世界观 。 这就要求策划了解非常多的常识 , 历史的 , 科学的 , 艺术的 , 文学的 , 天文的 , 地理的 , 各种方面的常识 。 除了平时要多多的积累 , 也有临时抱佛脚的办法 , 就是 。 。 。 选择一个够好的搜索引擎去找到它们 。
8、感染力策划
是一个需要激情的工作 , 一旦你消失了对项目的热情和幻想 , 那么设计就会陷入低谷 。 游戏给玩家带来的感染力 , 是由每一位研发人员注入进单调的代码 , 像素和文字中的热情形成的 。 让每一个人都激发出自己的热情 , 靠的就是策划充满的激情表达 , 这不一定会在公司正式的设计研讨会上 , 更多的时候会发生在狼藉一片的餐桌边 , 在充满咖啡香味的办公室里 , 放松的状态 , 不经意间 , 把憧憬的设计 , 塞进每个人的脑袋 。
9、协商能力
策划人要时刻意识到自己是一个庞大团队中的一员 。 在创作的过程中 , 策划需要协商各种细节 , 整合各种意见 , 才能创作出整体感觉一致又足够吸引人的游戏 。 每一个团队 , 都会有很多在专业领域有不同思路的人 。 在开发游戏的过程中 , 每一个人都希望游戏中会有自己的想法 。 毕竟 , 做游戏开发的 , 并不全是为了薪水才做这一行的 , 大家都是因为喜欢游戏 , 才想做游戏的 。 策划要尊重每一个成员的意见 , 尽最大的努力把大家的意见都整合到项目中来 。

推荐阅读