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DNF起源版本狂战士最新加点加点方案
加点思路:因为改版有些技能sp消耗变少,按照以前的加法可以剩余1000左右的sp所以可以多点出一个技能来 。
1、放弃抓头,因为不增加力量了,卢克魔兽等副本boss大多无法抓?。也患觮p的话 , 伤害不高,所以当做衔接技能用即可 。
2、放弃死亡抗拒,改版后变为删除tp增加力量,改为百分比回血,吃不起血药的可以点满,主要还是因为不需要在压血了,不需要长期保持3阶段唤醒来维持伤害,刷图可以保持全程高血量,所以可放弃 。
3、燃烧之血,这个技能需要0sp,主要用于防止回复血量,影响控制唤醒阶段,从而影响伤害,但是因为唤醒的改版,刷图可以保持高血量 , 只是放弃速度而已,所以可以不点了,让奶给你加血,当然大佬为了玩的爽速度快,可以点上,根以前一样的玩法 。
4、大吸改版,释放到砍出只需要2s,吸时间长和秒放伤害一样,伤害大约等于4分之3血爆的伤害 , 但是作为输出技能会打乱输出节奏,其实也不是很好用,而且不习惯,点满或者点1 。
5、刷精炼戒指记得点一级投掷精通 。
6、暴走等级点满为10级 , 需要堆10,如果你换装的等级大于10级 , 你可以放弃几级暴走等级 。例如你暴走的换装增加了14级,那么你暴走点6就可以了 , 就还是20级的满级暴走 。
7、tp问题怒气血剑大蹦必满,主要在于大吸和小蹦,可以点满小蹦,3级大吸或者1级小蹦点满大吸 。我认为可以点满小蹦tp还是很好用的范围可以达到487~730px , 清小怪很好用的 。
8、红阵也可以加满从别的里面扣一点sp
总结:主要sp问题在于、大吸、大怒气、小抓的取舍问题,其余争议不大,这三个技能根据个人习惯选择把 。
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