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微软即将以690亿美元收购动视暴雪的交易即将到来,因此,全球多家竞争监管机构正在审查合并 。上周 , 我们收到了多家主要出版商的来信,巴西监管机构要求他们就收购Acti-Blizz提供意见 。也许不足为奇的是 , 索尼是最强烈反对微软收购出版商的公司,认为《使命召唤》是一个“必不可少”的特许经营权 。他们还认为 , 将CoD添加到XboxGamePass将是一个转折点 , 这将使微软在订阅服务领域成为不可阻挡的主导力量 。
好吧,微软现在已经回击了,他们对索尼的回应相当枯燥(感谢ResetEra用户Iras翻译了其中的一些报价) 。微软正确地指出,他们仍致力于在PlayStation平台上发布《使命召唤》,因此索尼真正担心的是,他们不希望GamePass订阅模式破坏他们在传统盒装和数字游戏销售方面的主导地位 。
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“索尼对GamePass潜在竞争的担忧仅仅反映了传统老牌企业通常抵制以破坏性玩家为代表的优势竞争 。[...]简而言之,索尼不甘心与微软的订阅服务竞争 。索尼对订阅游戏的公开抗议和公司的回应是明确的:索尼不希望有吸引力的订阅服务威胁其在主机游戏数字发行市场的主导地位 。换句话说,索尼反对引入能够挑战其商业模式的新盈利模式 。”
微软还辩称,索尼的抱怨是虚伪的,因为他们从事自己的竞争扼杀做法,包括向出版商支付“封锁权”以阻止游戏通行证 。
【索尼支付PubsXbox游戏通行证块费微软称使命召唤并非不可替代】“考虑到独家战略一直是索尼加强其在游戏行业的影响力战略的核心,而且索尼在数字游戏发行方面处于领先地位,索尼对动视内容可能独家经营的担忧是不连贯的 , 至少可以说.事实上,微软继续扩大GamePass的能力已经被索尼抑制这种增长的愿望所阻碍 。索尼为‘封锁权’付费,以防止开发者向GamePass和其他竞争订阅服务添加内容 。”
最后,微软辩称 , 《使命召唤》并不属于需要与其他主要游戏特许经营权区别对待的特殊类别 。动视暴雪也不是一家公司 , 它只为2021年在PlayStation上发布的前20款游戏贡献了两款游戏 。
“索尼仅限于评论《使命召唤》的品牌实力、忠诚度和参与度 。但是,声称《使命召唤》拥有忠实追随者是一个前提,因此无法得出该游戏是“游戏本身的类别”的结论 。PlayStation本身拥有忠实于该品牌的玩家所建立的基础 。然而,这一发现并不能得出结论,即PlayStation——或任何拥有忠实消费者的品牌产品——与所有其他游戏机都是一个独立的市场 。从这样的发现推断,使命召唤是一个“游戏本身”的极端结论在任何定量或定性分析下都根本站不住脚 。”
老实说,微软提出了一个非常有力的案例 。是的,使命召唤很重要,但我认为索尼并没有真正提出过没有它他们就无法竞争的有力论据(任天堂游戏机上一次推出新的核心CoD游戏是什么时候?)《使命召唤》仍将在PlayStation上运行,因此很明显,对GamePass的刺激是索尼的主要激励因素 。
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