侠客风云传防御减伤 《侠客风云传》防御力效果实测


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《侠客风云传》防御力到底有什么用,下面为大家带来“iloooveSaber”做的《侠客风云传》防御力效果实测,不愧是理科生 , 一起来看看吧 。
四周目之后 , 忍不住好奇心想要知道防御力到底什么作用 。
我们假设的防御模型是使伤害值乘以一个减免系数 C,尝试拟合C关于防御数值x的函数C(x) 。
丧心病狂的选取了东厂线的雪妹作为实验对象 。
Mod修改了雪妹的第一招和第三招伤害值,取消波动范围,都固定为1100 , 第三招是无视效果刚好用来对比
猪脚眼耳硬软全清零 。
首先验证0防御的情形:
燕返固定伤害1859 斩月 固定伤害1859
说明0防御确实是减免系数 C=1.
改变防御值逐次测试,斩月伤害永远是1859,C=燕返伤害/斩月伤害
C(x)是一条很逗比的曲线,用excel难以拟合 。
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防御力在1000左右呈现导数不连续的样子,估计是分段函数 。
大体上防御力小于1000时,每100点C减少5.3%,大于1000时每100点C减少1%
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