《侠客风云传》1.07版更新改动内容实测解析及体验心得


《侠客风云传》1.07版更新改动内容实测解析及体验心得

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《侠客风云传》1.07版更新内容比较多,今天给大家带来玩家“黑白若界”总结分享的具体更新改动内容实测及体验,一起来看看吧 。
《侠客风云传》1.07版更新改动内容实测解析及体验心得

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按照尿性,河洛总是在更新说明外增加些静悄悄的改动 。
我就找找这些静悄悄的改动,顺便解释一下官方提到的不太明确的改动 。
1、小游戏大改
挖矿小游戏收益下调,所有矿物售价大幅下调,高级矿物跌幅俞一倍,而且宝箱更难出
钓鱼小游戏收益上调,所有普通鱼类200钱,神鱼1500
2、物价大改
双冲引卖2000钱了,古瓷杯(打喝送的)卖2000钱了,启动资金非常充裕
几乎全部装备的卖店价格上调
九转5000钱才能买一个了
3、花痴的最终物品改为 中毒 饰品
史诗改革,因为以前能中毒的剑和刀都没有大范围的AOE技能
想象一下,满天花雨第三式,自身三格AOE中毒+流血是什么感觉?
4、新增暗器武学:霹雳九天
炸裂的武学!棋叟处学得 , 一式2格溅射1格,二式自身两格
看面板伤害不俗
解决了暗器武学过少导致无法满100的杯具
5、霹雳刀法给敌人加闪避的bug默默修复了
6、手套类武器无效的bug默默修复了
7、伤害公式大调
伤害参考基础属性 , 是在最终伤害上进行加成!
然而实战依旧并不增加基础属性 。
然而似乎不是只改了这一处,整个伤害公式似乎都变动了,因为我0暗器打开旧档 , 伤害降到了原来的70%左右,并不是50% 。
多愁善感,武器大师、搏击大师开始有用了!
不过前期难度大幅上升 。
8、打杂收益上升
主要是好感度 , 两到三倍的幅度!泡两次茶12点师父好感 。
再补充一些声明没提到的
1、TAB的bug已修复
2、练软功+4攻击 。练硬功+10防御
3、夕日之后难度降低几百倍
4、挖草会挖出+50气血的道具
新档已通关盟主线,老夫通宵到现在..
荆棘将幕后围观主角成为逍遥谷掌门!
还有一些补充:
不要担心钱!新版本靠挣钱太难了,主要经济来源是开箱子 。
所有字帖的卖店价格涨到10000钱!一个都不要错过,只要不乱买东西完全不缺钱 。
为了镜头过度平滑,新版本的移动加入了一些延迟 。习惯了感觉还比较舒服 。
我之前一直以为,最大的改动是伤害公式的调整 。
我错了 。
最大的改动是天书技策略点数的下调 。
让后期游戏毫无难度,真的毫无难度 。
3才剑阵,只要三个策略点 。随便哪挂一个队友,下一个回合可以开3次3才剑阵 。
感受 大识破+狂暴+连击的怒火吧!
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