《侠客风云传》十周目各类武功分析攻略


《侠客风云传》十周目各类武功分析攻略

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《侠客风云传》各类武功,有强有弱 , 下面为大家带来玩家十周目通关各类武功优劣分析,一起来看看吧!
《侠客风云传》十周目各类武功分析攻略

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106版本曾经做过拿全内功,满气血的情圣 。
107测试了一下武器大师和搏击大师 。
基本所有武功,都在满属性情况下实验过 。
【结论:不带互博的,无法成为一类武学】
除了短柄,实在没耐心,应该算武器吧,用钢爪币那个没练满,其余的武功全练过了 。谈一下各类武功的优劣
测试结果以残花,满属性,盟主最终三战的总回合数为准 。
模板:120属性(暗器只有102这个真是 。。。),10级套路,躶体500攻击力(实际是500和520,接近),
500实战 , 400武学 。
100%小于等于8回合 , 一流 。
概率小于等于8回合 , 准一流
8-15回合,二流 。
基本一定要16回合以上,三流 。
一流
剑法:独孤、情义;刀法:无极;拳掌:降龙 。
准一流
拳掌:野球、天山六阳;指爪:六脉;腿:风神腿;棍法:打狗棍;暗器:霹雳九天;
二流
拳掌:龙爪手(2阶毒忘了叫啥);指爪:一阳指;刀法:庖丁;剑法:四神剑、诸子;棍法:醉棍;
三流
其他所有武功 。
下面是各类武功的详述 。
2、刀法类
另一个为了内功也得练一下的 。
120刀法 , 太皇,攻击力800(没办法先天差)
4.逍遥 , 确实最弱,除非玩剑 , 不然没人用,无论是拳法的连击还是剑法的回血都不能比较 。前期过度 。
3 。霹雳刀,满了以后伤害呵呵 。流血还凑合 。入手难度太高 。而且现在有劈柴加刀法 , 因此不拿也罢 。
2.庖?。魑魑溲В?伤害还是可以的 , 但是不如无极,3000左右吧,打高防御吃亏 。
1.无极,刀法唯一一个一流武学 。不带无视,这互博威力略小 , 防御越高 , 伤害越低 , 打天龙超精英4k血那种,居然有时候能打19xx的伤害,但是他互博 , 而且最重要一点是aoe,独孤有时候要看脸打死的,无极不用 , 因为2格互博,能互博,无限aoe的仅此一家(神脸欧洲的六脉、风神腿不在此列) 。一次4k-5k左右的2格aoe,还是很实用的 。
刀法因为劈柴加 , 因此前期也可以用,但是剑法更好 。。。。。记得最后再劈柴 , 补充不到120的情况 。
3、棍法类
之前我说棍法就是笑话 , 经人指点,换了疯魔杖 , 这个输出就好看多了 。原来第一下天下无狗,还得看,要是都不暴击,打不死人,现在可以打死了 。
醉棍
第三招互博,用了以后就下回合了,因此对极限输出有很大影响,而且互博以后的伤害也一般吧,不用互博远远不如打狗,用了之后各有优劣 。
1.打狗 。用了疯魔之后 , 效果不错,天下无狗之后加的暴击,超高暴击率,算是靠暴击吃饭的套路,之所以没拍到1流,是因为打小弟还不错,第二战 , 1w血的小boss就不够看了,万一没暴击,那和别的武功也没区别了 。总体还是蛮好用的(打狂没打死,被点穴,狂两刀秒了 。。。。这个印象减分)
棍法太少了,醉棍不好拿 。打狗还不错 。
补充一下 , 打狗1、不暴击2k3-2k8.看防御,,暴击4-5k5.优点是2格 。
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