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小伙伴们好,最近小龙发现有诸多的小伙伴们对于attackpower这个都颇为感兴趣的,那么小龙今天就来为大家梳理下具体的一些信息一起来看看吧 。
1、攻击力=攻击力
2、1力量增加攻击强度2点(所有职业除了盗贼)
3、1力量增加1点攻击力(盗贼和猎人)
4、注意:猎人力量增加的攻击力仅限于近战武器 。
5、强度=14攻击强度=增加每秒伤害(DPS)1(单手武器/双手武器下)
6、单手武器/双手武器,每14点攻击力增加1点每秒伤害(DPS) 。
7、双手持武,每8点攻击点增加1点每秒伤害(DPS) 。
8、强度不会增加格挡率,但是格挡发生时会增加吸收值(吸收的伤害是固定值)
9、道奇 。格挡时不会受伤 , 格挡时会受伤 。
10、你受到的伤害会扣除你的格挡伤害减免 。
11、然后扣除的伤害是通过减少一定比例的护甲来计算的 , 也就是你受到的伤害 。
12、玩家伤害=敌方物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(固定值)*护甲吸收伤害率(百分比)
13、盖帽率=5(防守技能点-玩家等级*5)*0.04
14、注意:躲闪,格挡,招架对魔法都无效 。魔法攻击只受抗性影响 。
15、近战攻击力的计算公式
16、战士/圣骑士:AP=角色等级*3力量*2-20
17、猎人/小偷:AP=角色等级*2力量敏捷-20
18、萨满:AP=角色等级*2力量*2-20
19、德鲁伊:AP=力量*2-20
20、法师/牧师/术士:AP=力量-10
21、1敏捷增加2护甲
22、1敏捷增加1点攻击力(盗贼和豹子类型的德鲁伊和猎人的近战武器)
23、1敏捷增加2点攻击力(猎人远程武器)
24、1敏捷增加0.05%闪避 。
25、1敏捷增加闪避(盗贼)0.07%
26、20敏捷增加闪避率1%(所有职业除了盗贼和猎人)
27、14.5敏捷增加闪避率1%(盗贼)
28、26.5敏捷增加闪避率1%(猎人)
29、20敏捷增加近战暴击率1%(除盗贼和猎人外其他职业通用公式)
30、29敏捷增加近战暴击率1%(盗贼)
31、53敏捷增加远程攻击的暴击率1%(猎人)
32、1智力增加15MP(所有职业)
33、59.5智力增加法术暴击率1%(所有法术)
34、Wow智能不增加魔法攻击的力量(治疗效果)
35、1耐力提高10HP(所有职业)
36、(耐力不增加回血速度)
37、战士每3秒的生命值=精神/2
38、Spirit /4 13=魔法回归(牧师 。法师)
39、精神/5 13=魔法回归(小D萨满,圣骑士,术士)
40、1点武器熟练增加暴击率0.04%
41、1点防御技能降低暴击率0.4%
42、1点武器熟练度增加0.4%避免被躲避 。阻止 。回避概率
43、1防御技能增加躲闪 , 格挡 , 招架几率0.4%
44、从背后攻击时,对手必须招架格挡,几率为0% 。
45、基本摆动率
46、副武器24%
47、双手武器5%
48、单手武器5%
49、增加命中率的装备对副手没有影响 。
50、二手武器的伤害只有主手武器的一半 。
51、所有魔法基地的暴击率都和等级/智力有关 。
52、pvp中的6秒规则,如果6秒不攻击敌人或者被敌人攻击,会自动离开战斗状态 。
53、5秒法则:魔法施放后5秒内mp不会自动回复 。
54、(战斗中我不会回惠普 。)
55、有三种装备可以增加魔法伤害:
56、增加法术伤害xx点(意味着所有魔法都会增加xx点伤害)
57、增加X ~xx点法术伤害(意味着所有魔法都会增加X ~xx点伤害)
58、加法术伤害最多xx点(此类装备最长加成可见)
59、神奇的3.5秒法则
60、如果魔法耗时超过3.5秒,包括3.5秒(天赋减少的时间不算)
61、为了充分发挥装备增加的魔法伤害 。
62、瞬发魔法,只有装备增加xx点伤害加成35% 。
63、其他有施法时间的法术会按比例增加 。
64、但是魔法风暴和火焰风暴的aoe魔法只增加xx点的魔法伤害10%
65、每次引导魔法的魔法伤害加成为100%(暴雪也包括在内)
66、附:法术公式/规则:伤害/治疗加成
67、3.5第二法则装备加成伤害公式
68、魔法伤害增加所有装备*施法秒数/3.5=装备法术实际伤害加成 。
69、施法时间与效果加成关系表
70、3秒2.5秒2秒1.5秒瞬间
71、85% 71% 57% 42% 35%
72、拼写临界
73、将实行三减原则,三次后免服 。
74、第一次变身(4级)效果50秒,第二次效果25秒,第三次效果13秒 。
75、第三次玩以上魔法16秒后重新计算 。
76、护甲伤害减少公式
77、DR=AC/(AC 85*LV 400)
78、(博士:伤害减免AC:护甲LV:等级)
79、减少多少护甲和减少多少伤害的关系表
80、护甲值降低伤害率增加时给予100点伤害,降低伤害值 。
81、2500 31.25% 68.75
82、3500 38.89% 7.64% 61.11
83、4500 45.00% 6.11% 55.00
84、5500 50.00% 5.00% 50.00
85、6500 54.17% 4.17% 45.83
86、7500 57.69% 3.52% 42.31
87、8500 60.71% 3.02% 39.29
88、9500 63.33% 2.62% 36.67
89、10500 65.63% 2.30% 34.37
90、11500 67.65% 2.02% 32.35
91、12500 69.44% 1.79% 30.56
92、13500 71.05% 1.61% 28.95
93、14500 72.50% 1.45% 27.50
94、15500 73.81% 1.31% 26.19
95、16500 75.00% 1.19% 25.00
96、抵抗
97、当玩家受到魔法攻击时,有两种不同的验证方式 。
98、先看双方的水平差距 。双方水平相当的时候 。
99、有96%的几率会打中你 。
100、而且年级差距越大,命中概率越低 。
101、级差电阻=96%-级差的平方
102、比如56级玩家比60级玩家差4级 。
103、命中率=96%-4*4=80%,也就是说命中率是80%
104、等级差距保持了大部分魔法攻击中1%的最低命中率 。
105、法术抗力将在等级检查后生效 。
106、法术抗力和伤害的关系
107、电阻50 100 150 200 250
108、完全身体防御伤害0% 1% 1% 11% 25%
109、抵抗75%的伤害2% 6% 18% 34% 55%
110、抵抗50%的伤害11% 24% 48% 40% 16%
111、抵抗25%的伤害33% 49% 26% 14% 3%
112、取54% 20% 7% 1% 1%
113、抵抗概率15% 30% 45% 60% 75%
114、近战技能的攻击伤害计算
115、伤害=(攻击武器技能附加伤害)*武器速度
116、武器速度的固定值:
117、手:3.3
118、匕首:1.7
119、所有其他单手武器:2.4
120、(60级/70级):
121、2.5/3.9武器技能等级转换1武器技能
122、10/15.8命中等级换算成1命中概率 。
123、8/12.6点法术命中等级转化为1%法术命中几率 。
124、14/22.1暴击等级转化为1%暴击几率 。
125、14/22.1法术爆击几率转化为1%法术爆击几率 。
126、10/15.8点加速度等级转换1%加速度
127、10/15.8法术加速等级转换为1%法术加速 。
128、1.5/2.4防御技能等级转换1防御技能
129、2/18.9闪避等级转换1%闪避 。
130、20/31.5招架等级转化为1%招架 。
131、5/7.9点网格等级转换1%网格概率
【attackpower attackpoint】本文到此结束,希望对大家有所帮助 。
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