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有多少人还记得,现在被无数人唾弃的国产网游,曾经有过爆火的人气,经历过属于自己的辉煌?

2003年,传奇世界横空出世空,短时间内迅速火遍中国网吧!对于当时连电脑都没摸过几次的中国网民来说,《传奇世界》绝对是他们玩过的第一款国产网游 。在流行的巅峰时期,代代相传,拥有国内网游市场65%以上的份额 。与《传奇世界》同时诞生的《梦幻西游》,以其丰富多样的玩法和相对稳定的价格,扛起了国产仙侠网游的大旗 。自2003年上市以来市场表现一直名列前茅,至今仍有一定知名度!

后来《寻仙》在2007年上线之初就以独特的国产艺术片风格征服了无数玩家,收获了40万在线用户,帮助腾讯一举打开3DMMO网游市场 。但13年公测MMO《战神》无论是技术还是艺术风格都堪比暗黑破坏神、魔兽世界等顶级大作,被誉为腾讯最有希望的自研游戏 。

但是,今天我去看这些网游,发现几乎都被玩家抛弃了 。《梦幻西游》只能聚集有情怀的老玩家,在手游的阴影下挣扎 。传奇世界已经成为氪金换皮垃圾页游的代名词,不断因为各种竞品的新奇广告误伤而被世人嘲讽 。这个小众的“寻仙”风光不再,几乎消失了 。战神之战也是在手机游戏异军突起后被腾讯放弃的 。没过多久就彻底停了,创作团队也离开腾讯另起门户 。

传统网游的没落与游戏公司追求利益赶走大量玩家不无关系,但更深层次的原因是时代变迁带来的生活节奏的改变 。现在生活节奏越来越快,往往一个副本就要几个小时的传统网游跟不上时代,市场份额自然被节奏更快的手游空抢走 。

根据《2020年中国游戏产业报告》的内容,2020年中国的端游和手游市场可谓是忽冷忽热 。以端游为代表的传统网游实际销售收入同比下降9.09%,手游同比增长32.61% 。当然,如果继续深挖传统网游没落的原因,除了副本节奏慢,剧情冗长,不能满足快餐时代玩家的需求,也是一个重要原因 。在这一点上,很多手游通过将剧情碎片化或者将剧情和玩法相互割裂的方式走在了时代的前列 。

以手游《以神仙之名》为例 。这款贴片式的仙侠手游以省时挂机体验为主,不用一直在线就能自动获得大量道具奖励 。玩家可以充分利用业余时间玩游戏 。不再受游戏节奏的限制 。

在主要剧情上,以神仙之名,直接将整个仙侠小说内置到游戏中 。随着经验等级的不断推进,主线剧情的迷雾逐渐被揭开,结构完整 。但碎片化的主线剧情在节奏上远比传统网游灵活 。即使玩家第一次没时间看故事,或者无意间错过了某个故事,也可以在故事回顾模块重温 。

除了主线剧情,《以神仙之名》还为网游增加了很多支线剧情 。这些支线剧情与主线剧情紧密相关,对后面的解说起到补充作用,同时可以为我们提供一定的资源奖励!这种完全碾压整个故事,通过不同的玩法模块进行串联编排的编排,或许在不久的将来会成为手游的主流 。
各位玩家,如何看待传统网游被手游取代?
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