事实证明 , 不光是腾讯 , 几乎所有想前进的游戏公司 , 最近在招人上都特别卷;
而且不光是各大游戏公司内部卷 , 他们还对外投资买团队买人才 , 游戏市场都很卷 。
这主要是由最近几年游戏市场环境变化导致的:
1 , 中国游戏行业形成“一超多强”局面
莉莉丝、米哈游、心动等新兴或原2线的游戏公司 , 最近几年靠多个爆款强势崛起迅速发展;字节跳动插足游戏 , 需要大量游戏行业人才来推动进程;传统老牌游戏企业如完美、恺英等急需转型 , 需要更多新的人来帮他们适应市场变化;
而腾讯面对强敌环伺也不敢掉以轻心 , 虽然现在还能牢牢坐稳“1超” , 但面对原神、摩尔庄园轮番进攻 , 谁也不敢保证5年、10年后他还能保持现在的地位 。
2 , 市场环境急剧变化 , 用户审美快速提升
这一点最明显的体现就是近些年“独立游戏”这个概念的崛起 。以往国内玩家对于买断制单机游戏是相当不感冒的 , 但太吾绘卷、中国式家长、鬼谷八荒等游戏却都同时收获了亮眼的销售收入和用户好评 。
市场的风向已经开始变了 , 玩家的付费倾向也在悄然发生变化 。当代25岁以下的年轻人几乎都是从小玩游戏到大的 , 他们的审美水平只会越来越刁钻 。
3 , 买量费用愈发高昂 , 买量模式普遍不被资本看好
这也是当下各种传统企业努力寻求转型的原因 , 就连以前做页游的厂商现在都要做二次元了 , 很难不说卷 。
从结果上说:
2021年的中国游戏行业 , 走回到了一个相对“健康”的阶段 , 人们重新意识到:
果然还是最好玩的游戏最赚钱 , 所有人都想从游戏性上造就下一个爆款 。
而想要做出“好玩的游戏”、“想造就爆款” , 光靠砸钱是不够的 。
游戏本质上是人做出来的文化娱乐产品 , 只有足够多有想法有创意的创作者才有可能模糊的触及下一个5年中国玩家的喜好 。
并且不同于上一个五年 , 国内移动互联网时代的增长红利已经消逝殆尽 , 那种随便换皮发个游戏也能骗一波钱的时代已经早早远去了 。当下游戏行业的竞争本质上是存量市场的竞争 , 盘子只有那么大 , 要么你出海去寻找另一个盘子 , 要么就必须跟其他人进行抢夺 。
你不主动出击 , 别家游戏成了爆款 , 会直接导致你的用户数量产生波动 , 将直接影响到你的利益 。游戏市场犹如一个黑暗森林 , 每个人都是猎手 , 但每个人也都是猎物 。
除此之外 , 还有行业周期性的因素 。
在养猪产业中 , 一直有个“生猪周期”的概念 , 这个周期一般为4年 , 用来表述猪肉价格上升→大量农户、厂商跟进养殖→导致市场供应量激增→猪肉价格下跌→养殖量缩减→供应变少 , 猪肉价格再次走高 的这个过程 。
而类比于最近这次游戏行业抢人大战 , 本质上和生猪周期有一定的相似度 。
我们不能确定这场大战的硝烟会燃烧几年 , 但可以预见它必然会有结束的一天;当它结束的时候 , 将会产生一场由降薪、裁员、劳动纠纷组成的浩劫 , 其规模取决于当下抢人大战的烈度 。
并且没人能准确预言 , 一地狼藉的时候 , 游戏行业最终稳定下来的平均的薪资会比今天高还是比今天低 。
这指导了我们:
如果你之前从事于跟游戏有相似性的行业 , 想跳槽到游戏行业中 , 当下算是个比较好的机会 。
但问题是 , 游戏行业HR有个比较普遍的“潜规则” , 他们更喜欢其他游戏大厂和互联网大厂出身的人 , 如果你不是这类出身 , 在游戏行业并不那么容易找到好的工作 。
【游戏开发怎么样(游戏开发前景如何)】如果你是一个大学生 , 以进入游戏行业为目标而学习 , 那么有必要多考虑一下 , 你想进入游戏行业究竟是冲着钱去的还是冲着情怀去的 , 如果是冲着钱去的 , 那么是否还存在一些其他比游戏更容易赚钱的方向可以选择?
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