下周三 , 12月16日 , 炉石的冬幕节即将上线 , 我们也将在这一天迎来久违的赔偿 , 登录后获得500金币+5卡 。
虽然蓝帖中只提到了登录奖励 , 但后续官方也证实了这一消息 。本次登录奖励是奖励模式对大家的补偿 , 冬幕节期间依然会有一些活动、任务和奖励 。
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这个消息一出来 , 就有玩家信守承诺 , 选择“当场失忆” , 问“最近怎么了?”但也有玩家认为这些奖励不能让人失忆 , 最多只能让他们保持中立的态度 。
【补偿不能让我失忆?奖励这么改,保证人人都满意 炉石传说补偿怎么领】
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说实话 , 我也觉得如果根本问题不解决 , 光靠赔偿远远不够 。而这个根本问题就是一个全新的奖励制度 。如果奖励制度不能调整到大家都满意 , 那么矛盾就会一直存在 。
自11月13日全新奖励制度上线以来 , 存在的问题一直是大家讨论的焦点 。暴雪做了几次系统调整 , 但是奖励路线所需的经验减少了20% 。除了这个实际操作 , 剩下的只能叫“微调” 。
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先把30级后的卡包换成金币 , 然后在27级和30级的奖励上分别加50金币 。最离谱的是把等级上限调整到350级 。虽然每一关的经验减少了 , 但是奖励的金币也减少了 。虽然升级很快 , 但最终能从启动网络获得的金币总量保持不变 。
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可能暴雪还没有意识到玩家会不满意的真正原因 , 也可能是真的想不出怎么调整 , 所以今天彩狗想和大家一起探讨一下如何调整奖励制度 , 让我们玩家满意!
至于奖励制度 , 我们分奖励和成就两部分来谈 。首先 , 我们来谈谈奖励 。
奖励制度
在新的奖励制度下 , 最大的问题是金币来源有限 。想要获得金币 , 只能通过肝之战令升级 , 某些特定等级没有金币奖励 , 往往会导致非常尴尬的局面 。比如任务都清完了 , 但是还有很多经验可以上一关 , 那我就有90金币 。以前我可以打3胜拿10个金币 , 凑100买个卡包 。现在 , 我只需要在梯子上玩几个小时甚至十个小时 。
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这对于曾经每天开袋的玩家来说是无法接受的 。
所以我拙见 , 先解决“3胜10金”的问题 , 这样至少每天能有稳定的金币来源 , 这样才不会隔几天就有一次金币奖励 。
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即使不回到3胜10金 , 也可以选择增加每一关的金牌奖励 。或者 , 除了每个等级的固有奖励外 , 每个等级可以分为几个阶段 , 然后每个阶段有10金的小奖励 。
比如Iksar曾经说过 , 在天梯上玩一个小时平均可以获得400次体验 。比如我的奖励路线升级为3000次体验 , 那么我们可以把3000次体验分成10个小阶段 , 每个阶段300次体验 , 每个阶段可以获得10个金币 。
这样降低了玩家获取金币的难度 , 也解决了目前金币获取不灵活的问题 。
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同时 , 任务中也存在很大的问题 , 尤其是周任务 。
这些每周的任务一般很难完成 。虽然竞技场每周任务和传说中的卡每周任务都会被移除 , 但对于一些人来说 , 周畅并不友好 。举个例子 , 如果我是一个沉迷于下棋的玩家 , 结果这一周的周线套路全是阶梯式的 , 那么我很难完成这一周的周线套路 。
同样 , 当一个只玩建造模式的玩家刷到pub任务时 , 这个任务可能要假装不存在 。
如果玩家在每周刷新时有多个选择选择自己的每周任务 , 那么这种尴尬还是可以减少的 。比如每周常规任务有三个选项 , 一个是天梯 , 一个是酒馆 , 一个是创业网(比如使用N张种族的卡) , 让大家可以选择最适合自己或者对自己来说难度最低的任务 , 这样也可以变相提高大家肝奖励的效率 。
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