4、模块划分
到这里之后就剩下比较倾向于产品具体实现的部分了 , 老人手机有那几个功能模块?其中相应的模块对应着那些界面和场景?那些操作是用户留存的关键点?整个产品的功能点的优先级是怎样的?当以上的这些东西清晰之后 , 整个产品也已经呼之欲出了 。
5、交互、界面设计
先做一个原型出来 , 然后在不断使用和体验的基础上改进 , 最好通过用户的使用研究报告来改进 , 老人手机的原型做出来用户喜欢不喜欢呢?直接找一个老年人来进行用例分析 , 通过用例分析产生的结果来进行产品的改进 。 通过交互以及界面设计几次迭代之后 , 一个可以推向市面的老人手机就诞生了 。
纵观以上 , 最难最重要的地方就是关于切入点的寻找以及产品的逻辑 , 交互或者原型设计都会有专业的人员去负责 , 产品经理只要表达清楚产品的概念以及提供相应的简单原型就可以 , 但是切入点的寻觅以及产品逻辑 , 就不是可以通过方法论解决的问题了 , 要有对市场以及人性深刻的洞悉 , 以及本身逻辑思维的严谨 。
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