如何留住用户?产品经理要想留住用户需要解决哪些问题?文章对此进行了总结, 与大家分享 。有研究表明老用户多留下5%, 反映在利润上就可以提高25%-95%, 老用户才是真爱呀 。 拉新激活不是目的, 把用户留住才能创造价值 。 很多产品习惯花200块钱去买一个新用户, 却没打算用200块钱去留住一个老用户, 简直是VC噩梦 。
如何才能留住用户?这大概是每个产品经理都思考过的问题, 这也困扰了我很久 。 通过学习实践我总结出了些自带引力的产品元素, 使用得当的话可以帮助产品营造更好的用户生态, 提高用户的活跃和留存, 从而产生更大的价值 。
一、互动在马斯洛的需求层次理论中, 社交是生理需求和安全需求得到满足后人类最基本的需求, 妥妥的刚需 。 先看下社交的定义:
社会交往, 简称“社交”, 是指在一定的历史条件下, 个体之间的相互往来, 进行物质、精神交流的社会活动 。 从不同的角度, 把社会交往划分为:个体交往与群体交往;直接交往与间接交往;竞争、合作、冲突、调适等 。社交的含义很广且非常复杂, 几乎包括我们所有的社会活动 。 对于非社交产品, 我们也可以适当加入社交元素 。 在这里我们只谈社交的一个关键动作:互动 。 产品为用户提供核心服务的同时, 如果适当加上些互动更有助于留住用户 。
1. 用户之间的互动【分享留住客户的7个方法 如何留住客户?】最简单的互动就是点赞, 点赞传递的是肯定, 一起点赞传递的是“英雄所见略同” 。
若活跃用户数比较可观, 可以试着加入评论功能, 这样可以形成用户之间的互动, 创造出许多不可思议的内容, 成功的例子是网易旗下的网易云音乐、网易新闻, 在当时靠评论区吸引力大量用户关注 。 值得注意的是, 凡是用户创造的内容一定要有对应的审核监管机制 。
若在你的产品中聚集了大量兴趣相近、年纪相近、地域相近的用户, 他们有着很强的共同标签, 那么就可以建立一个社群为他们提供交流平台 。 当然做社群并不是很容易的, 除了运营、监管, 还要尽量设置一些门槛或者等级来保证社群的质量, 不然很容易被玩儿坏 。
2. 产品与用户的互动首先是弹窗, 尽量不要使用阻塞弹框, 这样会打断用户, 若必须打断用户或者有目的地打断用户, 注意提示文案一定要符合产品的调性, 可以用一些拟人化文案, 互动体验更佳 。
然后是异常页面, 除了可以用些拟人化文案, 还可以加入适当的表情或者动画, 互动体验更佳 。
一些固定位置的文案也可以适当优化, 比如下拉刷新、加载提示文案、列表触底提示等等 。 下拉刷新可以放产品Slogen或相关文案, 列表触底可以提示“别扯了, 到底啦”、“我是有底线的”这类文案 。
3. 平台与用户的互动这里主要是客服系统或者用户反馈系统, 一般产品都会有这个模块, 但是用户体验参差不齐 。 平台与用户间交流畅通, 会更有利于整个生态的良性发展 。
社交虽是刚需但一定要有正确的场景, 场景不对的话往往适得其反 。
二、游戏人是爱玩耍的动物, 至少绝大多数是 。 “玩”有多种释义, 在互联网最常见的形式是游戏 。
“玩”的释义:1.玩耍 。 2.做某种活动(多指文体活动) 。 3.使用(不正当的方法、手段等) 。 4.用不严肃的态度来对待;轻视;戏弄 。 5.观赏 。 6.供观赏的东西 。在产品中适当添加一些游戏元素可以提高用户的活跃程度, 偷菜、种树、办农厂……各种养成类游戏让大家玩得不亦乐乎 。 养成类游戏可以触达用户情感, 提高用户和平台之间的粘性 。
除了养成类游戏, 游戏化运营也越来越常见 。 这方面电商做的最秀, 真的秀 。 每年的6.18和11.11电商大促期间你会被小游戏搞得晕头转向, 这时你可能需要玩红包雨小游戏来获得红包, 用手机相机扫描对应图案获得红包, 在品牌地图中完成各种任务获得红包……还有新时代贺岁游戏“集五福”, 明知道大概率是1.88也要集齐, 每年这时候我都觉得支付宝的社交梦要实现了 。
游戏自带引力, 很多时候游戏也是一种社交, 带给用户多重快感 。 游戏的学问很大, 设计一款好游戏并不容易, 但一般游戏都有四个特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与, 你也可以加入关系、故事、级别、难度等元素来丰富游戏内容 。
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