注重能力平衡
武将和谋士一直是“三国志”系列的核心 , 光荣一直致力于完善人物能力数值上的平衡 。 本作中文官带队的军队只是正面攻击不强 , 而武将若智力低仅仅是容易中计而已 , 这样就在当程度上平衡了现实和艺术描写之间的差距 。 文官的“舌战”和以前大致类似 , 主要是通过选用“话题”进行辩论 , 利用“话术”的技巧来战胜对方 。 武将单挑在选择单挑方针、集气方各种必杀技和特殊技上与以前一样 , 但本作可以多人加入战圈进行车轮战 , 这样玩家可以在游戏中见到经典的“三英战吕布” 等以往无法表现的群战镜头了 。 不过这一系统中对加入战圈的武将能力没有底线 , 有时武力个位数文官也会策马过来凑热闹 , 令人啼笑皆非 。 另外一点就是本作的将领综合忠诚度神界危机4.7隐藏人物 , 是系列史上最低的 , 甚至结义和婚姻也不能保证部将不会临阵倒戈 , 真是无语 。
一款系列游戏的序列数可以达到两位数的并不常见 , 即便欧美那些经久不衰的系列大都慢慢也流于庸俗 , 或者作茧自缚不敢创新 , 而热衷于变换游戏名称 。 但是《三国志11》并没有令玩家失望 , 它作出的巨大革新和尝试 , 令游戏的面目完全不同于以往 , 基本能够掩盖尚存的不完善之处 。 令光荣迷欣喜的是 , 这个经典系列没有走下坡路 , 而是甚至可以说脱胎换骨冲击系列史上最强 , 更让人充满了憧憬和期望 。
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