原神公子的打法攻略是什么?原神公子目前的强度怎么样?很多小伙伴对于原神公子打洛克王国火焰宝珠法攻略还不是特别清楚 , 现在为大家带来相关的解析 , 为大家分析一下公子的强度、打法等等 , 希望能够给大家带来帮助 。
目前流行的说法"公子是氪佬的玩具 , 满命才能玩 , 非满命是废物残疾" , 我觉得有些言过其实了 。
首先 , 有能力氪满命的大佬应该不会拘泥于用公子战场砍到天荒地老
(1 , 没有持续的元素反应 , 伤害肯定高不到哪里去 。 2 , 需要不停的近战大刷新E的cd , 而充能是个问题) 。 所以说公子的正确食用方法 , 或许本就不该是一直站场 , 而是需要和其他人物配合输出 , 但是也有别于速切 , 下面会提到 。
因为我没有满命的公子 , 所以针对非满命的公子的打法提供一个思路 , 还有配队 。
首先:首先把队伍输出时间分成两半 , 一半留给公子开E , 另一半留给另外三个人物 。 这种打法有别于速切打爆发 , 公子需要的站场时间占一半(10几秒) , 而且现在主副c的概念也应该淡化了 , 上场的人物练度尽可能越高越好 。
然后:阵容方面 , 我觉得可以这样尝试(当然可能不是最优):公子 + 温迪 , 可功夫派金人堂莉 , 班尼特 。 可莉可换迪卢克(可莉可能比姥爷更适合温迪) 。
阵容的优点:双火 , 可打蒸发 , 温迪的高泛用性(聚怪+充能+输出) , 有奶 。 公子被动对可莉平a重击有提升 。
缺点是 , 温迪打大怪有时候Q能Q歪来 。
打法:前半段公子开E , 输出10s左右并挂水 。 后半段切温迪q染色水龙卷 , 给公子充能 , e;切可莉输出打蒸发 , 差不多10s时间到了切公子(怪物身上最好留火 , 这样且公子后也能蒸发) , 继续循环上半段公子有大就开(远程近战都可以 , 远程耗能少 , 近战伤害高) 。 至于班尼特 , 有奶的需求就开大 , 比较灵活 。
最后个人觉得公子优缺点:
先说优点:1.近战输出能力很强 , 虽然跳的字不那么好看 , 但是输出频率很高 。
2.破火遁天花板 。
3.相比于同为水系五星靠大招吃饭的莫娜 , 输出手段更多更灵活可控 , 手感流畅 。
4.天空弓加分 。
缺点:1.无水套 。 且充能一般 。
2.当前深渊环境非最优解 。
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