少年三国志零是目前非常热门的一款游戏 , 今天小编为大家带来一篇关于少年三国志零的中期打法攻略 , 为大家讲解一下少三零的玩法特点、攻略等等 , 希望能够给大家带来帮助 。
少三零中期攻略——玩法特点
分析:整体计谋包含种类多 , 同时所需资源也更大 , 虽然各种环境各种战斗都能上阵不误 , 但是他的缺点也是太百搭了 , 没半点特点 。
太学加点推荐:
炎龙之吼(点满) , 融合技只点罡风烈焰 。
(>是优先的意思)
计力返还>冷却减少>范围扩大>等级提高>伤害增加
推荐阵容:除了黄巾召唤流之外的阵容基本上都可以适用 。
推荐理由:多系计谋 , 雷计可以适当的打断技能 , 风卷可以降低防御 , 战魂则可以增加输出能力 , 整体上看 , 三个技能需要进行配合 , 相辅相成 。 所以 , 只有快速释放技能才能将输出最大化 , 那么计力的初始和获得就是必须提升的方面了 。
军师:周瑜
计谋:火计+战角争鸣+幽风+烈焰飞羽(附加状态:灼烧、迟缓)
1火系攻击+1风系辅助+2火系辅助(风火两系)
在薅完了羊毛决定了阵容走向之后 , 那么该如何把这些羊毛如何花在刀刃上呢?如何提高喜欢阵容的战力呢?今天就来为大家介绍一下少三零游戏玩法的详细特点 。
玩法特点:
①兵种机制
②军师与太学适配
③军师与阵容适配
首先就是游戏最具特点的玩法——兵种机制 。
兵种介绍
盾兵:盾兵部队开场获得相当于生命最大值的盾甲值 。
步兵:步兵部队与己方近战部队共同攻击时 , 提高总攻击 。
轻骑:轻骑部队攻击弓手或谋士时 , 暴击率提高 。
重骑:重骑部队第一次接战时 , 对目标造成自身百分比攻击的无视防御伤害 。
弓手:弓手部队与目标距离越远 , 攻击越高 , 每100距离提高百分比总攻击 。
谋士:谋士部队受到计谋伤害降低 。
兵种特性分析
在这六种兵种中 , 盾兵、重骑、谋士这三种兵种 , 都是不需要任何条件都可以触发自身兵种特性的 。 而步兵、轻骑、弓手则需要有一定的条件才发挥出自身最大的实力 。
机制公式
步兵+X(己方近战部队)=发挥步兵部队最大实力 。
合战忍者村攻略轻骑→弓手/谋士=轻骑需要从空路绕后=发挥轻骑部队最大实力 。
弓手+阵容最左边的位置=发挥弓手部队最大实力 。
其次就是关于对游戏中军师独特玩法的介绍——太学机制
太学与军师适配
不管是哪个军师 , 不管是什么阵容有一个太学是必须点满的 , 太学——炎龙之吼 , 能增加初始计力 , 更快的释放计谋 , 增加己方武将输出优势 。
军师:水镜先生
计谋:雷计+战魂+风卷+凤火九重(附加状态:眩晕、灼烧)
1雷系辅助+1火系辅助+1风系辅助+1火系攻击(雷火风三系)
分析:整体计谋包含种类多 , 同时所需资源也更大 , 虽然各种环境各种战斗都能上阵不误 , 但是他的缺点也是太百搭了 , 没半点特点 。
太学加点推荐:
炎龙之吼(点满) , 融合技只点罡风烈焰 。
(>是优先的意思)
计力返还>冷却减少>范围扩大>等级提高>伤害增加
推荐阵容:除了黄巾召唤流之外的阵容基本上都可以适用 。
推荐理由:多系计谋 , 雷计可以适当的打断技能 , 风卷可以降低防御 , 战魂则可以增加输出能力 , 整体上看 , 三个技能需要进行配合 , 相辅相成 。 所以 , 只有快速释放技能才能将输出最大化 , 那么计力的初始和获得就是必须提升的方面了 。
军师:周瑜
计谋:火计+战角争鸣+幽风+烈焰飞羽(附加状态:灼烧、迟缓)
1火系攻击+1风系辅助+2火系辅助(风火两系)
分析:整体以火系计谋为主 , 风系计谋锦上添花 , 拥有着吴弓吴将所需的所有不利状态 , 同时还能增加暴击提高己方武将的输出能力 , 并且为弓兵提供额外攻速 。 是火弓阵容的不二之选 。
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