不朽之旅血咒流派BD怎么玩?在不朽之旅中有许多不同的流派BD , 玩法自然也各有不同 , 那么不朽之旅血咒流派BD怎么玩呢?今天小编就为大家带来不朽之旅血咒流派BD攻略 , 全网最全哦~
不朽之旅血咒流派BD攻略
兵装梗概:
血咒兵装5星有15%概率双倍伤害、攻击伤害30% , 攻击附带16%减抗和50%减治疗效果 , 攻击3秒内加攻15% , 低于12%血斩杀 , 综合来说就是一个完全靠普攻的BD , 其中很多方面物理技能吃不到 , 比如概率双倍和攻击伤害提升 , 所以技能不要想着补输出 , 提供一定功能性就行 。 版本上来说 , 目前能玩的普攻有很多 , 比较热门的有混沌、血咒 , 泰坦巨斧、圣剑和绝地反击三个虽然也有一定关联但是主要依赖的是附加异常伤害 , 就不详述了 。 血咒在T1里面不是输出最强的 , 但是最稳定的 , 版本更迭多次从来没有脱离T1范畴 , 而且一直不落到后面 , 开荒可能有一定压力 , 等级稍微起来以后(差不多T50后)就不用再转行了 , 可以一直玩下去 。
血咒的伤害图非常多项 , 除了普攻一块 , 经常看见的还有致命袭击、抛沙、拔刀斩、阴寒之息、日曜、风息、斩杀等等 , 但是致命袭击、日曜都可以当成是一个生命上限的折算 , 简单来说 , 比如致命袭击 , 降低15%生命上限 , 实际上等于你只需要打85%的血 , 所以这代表的是整体伤害从85%→100%血量的放大 , 等效是17.6%全局增伤 , 日曜也是类同 , 因为这种伤害都是不受加成的 , 所以思考如何提升输出的时候不要考虑进去 , 就当和神圣神格一样扣生命上限 , 这种情况下 , 普攻占比会相当高 , 所以一般把普攻伤害和全局增伤算作等价(普攻伤害也是每条独立乘法的) , 缺点就是这个无法增幅阴寒之息的吸盾 , 优先级低一点 。
武器词缀:
副手的波动应该是不用考虑的 , 毕竟这个是核心选项 , 主手比较推荐用黑铁 , 实在没有的情况下 , 10%普攻伤害也可以 , 毕竟独立乘算 , 其次的还有物理伤害、甚至再拿一把波纹之类的 , 不过最好还是黑铁 。
技能选择:
一转有价值的有雷霆一击、震地怒吼自保/打哥布林 , 二转没有选择 , 抛沙的攻速闪避、追击的普攻伤害加成都是必备的 , 口袋侦探第十关攻略三转阴寒之息吸盾基本不换 , 前排现在鬼神也非常实用 , 四转收益很大的有暴走、器魂、临危不惧、海洋之心、幽冥、庇护、不死藤 , 一般把器魂放副职业 , 海洋之心打炎魔那种上异常的 , 不死藤针对会灵魂哀嚎的死灵法师 , 庇护打圣光盾自爆之类的 。 星图技能有人选择用链钩 。
神格选择:
首先列出能用的 , 生命、战斗、幸运、时间、灵魂、日曜、月光、破坏 。 其中破坏作为普攻流专属 , 提供了53%增伤33%减伤 , 是必选项 , 然后追求伤害的话时间、灵魂都是顶级神格 , 最后一个就看自己了
符文之语:
优先选攻击力的 , 比如夜枭、荒芜之月、海蛇、角斗士(这个不知道转换的吃不吃攻击加成 , 相对差一些) , 其他的就找增伤吧 , 减5%物抗也可以考虑
词缀选择:
因为兵装其实有无视护甲 , 对大部分人来说本来敌人护甲就低 , 所以攻击>1.5倍敌人护甲这个线很容易达到 , 词缀分析的时候只考虑过线的情况 , 如果自己还没过线那随便带个攻击词缀先把线过了再说 。
? 词缀详细数值 ...
龙牙 , 42%
恩典 , 54%
狂暴 , 根据自身暴击爆伤计算 , 一般来说都不会很高 , 举个例子 , 50%暴击230%爆伤 , 变成65%暴击305%爆伤 , 提供41.3%增伤
荆棘之毒 , 假设自身100%物理伤害 , 245%/200%*130%=159% , 但是占一个链钩技能 , 如果自身物理伤害低又有高等级荆棘之毒可以选
致命袭击 , 由于血咒有12%斩杀 , 这个收益比其他bd还高点 , 136%*88%/73%=164% , 64%增伤
全新战器 , 满耐久词缀75 , 最大情况78.75%增伤
雷神附体 , 在肉身抗怪带雷霆一击的情况下 , 从首个单位16%增伤变成了88%增伤 , 提升巨大 , 但是自己抗实在是费劲
精英猎杀者 , 有不少优质词缀血咒一般不弄这个 , 75%精英伤
风蚀幽影 , 120%攻速 , 搭配鬼神可以轻松常驻 , 增伤根据自身情况 , 一般带抛沙当200%攻速看 , 这个60%增伤
狂野追逐 , 固定55%增伤
冰寒蔓延 , 36%附加伤害 , 如果你的冰伤足够高可以考虑 , 身上词缀还是优先物理 , 只是有全元素当然更好 , 多个全元素堆起来的话这条还不错
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