原神这款手游在更新版本后一直受到很多玩家的关注 , 今天就为大家介绍一下元素反应的机制 , 希望能够给大家带来帮助和参考 。
元素反应机制详解一、元素附着等级
元素附着等级 , 在这里按照附着时间分划分 , 通常为12s的强元素附着和9.5秒的弱元素附着(其中北斗)
这里同种元素附着遵循以下原则
1.原生附着为弱:若叠加强元素 , 消失时间z为z1=(最后一次强叠加后19s)与z2=(最后一次弱叠加后6s)取大;若不叠加强元素 , 消失时间z为z=(最后一次弱叠加后9.5s) 。
2.原生附着为强:消失时间z为z1=(最后一次强叠加后12s)与z2=(最后一次弱叠加后6s)取大 。
二、元素反应的发生
首先来讲触发元素反应的条件
提瓦特的基本元素反应:
雷+火=超载
火+水=蒸发
火+草=燃烧
雷+冰=超导
雷+水=感电
冰+水=冻结
草+水=(可能存在)
风+火/雷/冰/水=扩散
岩→结晶
元素反应的发生需要消耗附着的元素 。
其中超载反应只能发生在前一元素12等级附着9秒内 , 9.5等级附着4.5秒内
扩散反应只能发生在前置元素12等级附着8.5秒内 , 9.5等级附着3.5秒内
这也是前段时间测试扩散+元素反应时屡次失败的原因(图中 , 雷元素已经 超过了能够触发反应的时间 , 所以接下来会只扩散水)
(扩散反应使用砂糖测试)
(超载反应使用雷泽+可莉测试)
三、反应CD
元素反部落守卫战4-5应理论上没有cd , 但是同一种攻击下同一种元素附着有CD , 所以看上去似乎是元素反应存在CD(打核弹莫娜的应该熟悉这个)
(雷+火未发生超载 , 此时是可莉的平A火元素附加cd中)
举例:在打雷宝的时候 , 锅巴+可莉可以同时对无相雷成超载伤害 , 此时只显示一个“超载” , 但是会显示伤害数字(
四、元素残留
大部分情况下①强+弱留强 , ②弱+弱同时消失怪物变成无附着状态
利用弱打强的元素残留 , 可以短时间触发多次伤害 , 打出成吨的输出
其中的特例:增幅反应 , 用级别下基本上是高倍率元素残留
(这里弱指6.5的弱附着元素 , 强指12的强元素附着)
①融化 ,
冰打火的情况下
弱打弱 , 不会残留
弱打强 , 不会残留
强打强 , 不会残留
强打弱 , 不会残留
火打冰的情况下
弱打弱 , 火残留 , 时间为3.5秒
弱打强 , 不会残留
强打强 , 火残留 , 时间为4.5秒
强打弱 , 火残留 , 时间为8秒
②融化反应
水打火的情况下
弱打弱 , 火残留 , 时间为3.5秒
弱打强 , 不会残留
强打强 , 火残留 , 时间为4.5秒
强打弱 , 火残留 , 时间为8秒
火打水的情况
弱打弱 , 不会残留
弱打强 , 不会残留
强打强 , 不会残留
强打弱 , 不会残留
五、特殊反应类型
①冻结与碎冰反应 , 冻结反应的冻结时常仅与怪物初始附着的元素强度有关 , 经过测试 , 这里成非线性关系 , 由于没有进行拟合 , 故这里无法给出相对应的关系 。
碎冰反应优先度高于能够造成这次攻击的元素伤害造成的反应 , 简而言之就是碎冰先于超导和融化 。
(使用12等级冰元素+9.5等级水元素大部分情况下碎冰后冰残留并可以再触发一次融化伤害)
②感电反应 , 感电反应可以理解为一次反应对反应双方的元素附着量消耗小 , 且可以共存 , 所以就可以打出多段感电伤害 。
大部分的情况 , 大都是雷残留 , 极少数出现水残留的情况
是否造成二次伤害仅与剩余元素量有关 , 若其中一元素消耗完 , 则不会发生二次伤害
由于感电反应机制复杂 , 楼主这里没法做万全的测试
③结晶反应 ,
结晶反应产生的护盾 , 拾取后会持续15秒 , 护盾血量仅和元素精通与角色等级有关 , 吸收对应属性伤害的时候 , 吸收量变为2.5倍 。
护盾存在时不会受到伤害和硬直 , 只会触发反应效果(例如冰冻反应) , 受到伤害大体护盾血量时 , 角色收到差值伤害 。
岩史莱姆 , 的岩盾不会产生结晶 , 龙蜥钻地产生的结晶与精通无关 , 仅仅与角色当前等级有关 。
④扩散反应:
注意 , 这个帖子最后说到扩散会暴击是错误的 , 产生暴击的是风系技能染色反应后附加的元素伤害 。
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