所以当初《激战2》开发者们画下的大饼,实际上就是对他们游戏产能的一次全面思考 。虽然含着泪也要做完,但明显可以看出,这让开放团队轻松了许多 。
划重点二:每年刷一遍,如何做到不让玩家刷腻?
虽然节日玩法是一个好东西,但如果过分的乐观只会适得其反 。X博士接下来说说这种模式的一些内在问题 。
节日的粘度远远不如大型DLC 。玩家是一群非常现实的人,没有本质上的装备提升、等级提升,他们似乎很难一直保持高度的兴趣 。
正如前文所说,你错过了这个月的剧情,并不妨碍你下个月的行为 。即使节日玩法当初对世界的塑造起到了作用,但玩家更能不能拿到什么更好的收益来“改变自己”,而不是“改变世界” 。
【激战2怎么样(激战2国际服)】(斗龙节当年的全息翅膀奖励)
每年一次的刷刷刷,成了一些活动的主旋律 。比如今年的皇冠高阁,基本上就要再一次组成暴民团,甚至今年没刷完的怪,明年节日还能继续刷 。
这在游戏早期体现得很明显,国服《激战2》刚开的时候,就正好遇到这玩法,导致不少新来的玩家认为“《激战2》=刷” 。
同质化的节日玩法内容是当年不少《激战2》美服玩家反应比较多的问题,太多重复性的刷子型成就,让希望尝试不同玩法的玩家有一些失望 。
但改变同质化并不是一句简单的话,ArenaNet每个月都要保持足够的创意,其难度不亚于大型DLC 。
相反,如果我们抱着找闪光点的心态来审视这一年的节日玩法,例如剧毒之塔的全服玩家合力酷跑、冬幕节和疯王万圣节的跳跳乐、植物大战僵尸式的打雪球活动、跑遍全世界的女王庆典热气球活动,都是可圈可点的乐趣玩法 。
虽然每一年节日玩法的大体玩法大差不差,但是在一些外部因素的影响下,活动的体验还是存在很大的变化 。
比如这两年的四风节,确实加入了一些新东西,特别是坐骑的引入,让老地图重新焕发了新的生命 。许多未曾到过的地方,未曾试过的跑图路线,都可以借坐骑的不同操作体验以再次尝试 。
(当年四风节全靠两条腿和位移道具)
课后总结:节日玩法正在融入各种游戏!玩家需要新的社交模式
不可否认,慢节奏的大型DLC由于高成本与高风险并存,许多厂商正在试图用类似世界动态 节日活动来分担风险,同时也是保持新闻热度的营销方式之一 。
这一点甚至在如今各种手游的运营活动上,都能找到影子 。当然,手游的运营活动往往伴随着强化数值道具的投放,所以具有隐形的强制力,这一点和《激战2》有着根本性的差别 。
节日玩法之所以如此受到青睐,根源在于它提供了一种对厂商产能的优化方式,同时也为玩家找到了社交、休闲之间的一个平衡点 。
X博士我认为,就像社会一样每个月都会发生一些引起人们的新闻,节日玩法的模式应当为人们提供了一个参与社会大事的入口,让自己“紧跟热点” 。
例如在《激战2》当年的狮子拱门重建的大选事件中,玩家的选出的不同NPC都会实实在在影响着每个人的收益奖励;在剧毒之塔事件中,玩家对塔顶注射药剂的进度将决定每个服务器的成就高度 。
(全服玩家齐心协力攻破剧毒之塔)
所以,X博士认为,节日玩法应该朝着凝聚散人玩家共同合作的方向前进,毕竟只有参与过故事、改变了故事的人,才能成为游戏历史的一员 。
现在《激战2》一年一度的四风节正进行得如火如荼,想要感受下《激战2》节日玩法魅力的童鞋,不妨花十分钟下载并更新心游《激战2》微端客户端,即可快速进入游戏,参与到四风节的庆典当中!
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