halo大家好我是《激战2》老司机X博士!
近期《激战2》更新了一个新活动,就是一年一度的四风节!这个节日在14年美服推出的时候,当时还没有坐骑,玩家为了在这座天空之城完成各种事件和活动几乎跑断了腿,但并不影响这个中国风节日在玩家群体中的人气,还成为了每年必玩的经典项目 。
但大家有没有想过,为什么《激战2》每年都会有这么多年度节日?像是什么超级冒险盒子、春节活动、斗龙节等等,玩家们都玩不腻吗?为什么《激战2》要把这种Living World story(后文我们称之为“世界动态”),作为各大版本主线剧情之间的填充物?
今天X博士就为不太熟悉《激战2》历史的同学们,做一个彻底的科普,帮你了解《激战2》这些节日对于MMORPG来说都有什么意义!
划重点一:原来只是ArenaNet画的一个饼?现在含着泪也要做完!
《激战2》各种世界动态和节日玩法背后的设计思路,其实最早曝光于一次采访中,当时的节日还是“世界动态”体系的一个衍生玩法 。
在2014年的时候,游戏总监科林和设计师麦克在专访里谈到,2014年里ArenaNet将会把《激战2》世界动态的模式贯彻到底,因为这样的更新方式在2013年获得了不错的评价,8BIT像素风跳跳乐“超级冒险盒子”更是在外媒获得了最佳更新版本的荣誉 。
当初《激战2》推出这个思路的时候,在MMO玩家中引起了不少的讨论,这是对于传统MMO更新模式的一次挑战 。
传统大型DLC最好的例子就是以WOW为代表的版本更新,从燃烧的远征一直到德拉诺之王再到如今的暗影国度,几乎每个版本的跨度时间都在一年以上 。每个新版本内容之丰富,不亚于一款全新的游戏 。
因此大型DLC的缺点也显而易见,因为几乎等于一款新游戏,这也就意味着和旧版本的分道扬镳 。虽然玩家还可以去旧世界刷旧副本、稀有坐骑,但这些都是娱乐补充,绝大部分玩家的精力还是放在新版本的RAID上,追求更能带来实际利益的高等级装备 。所以在旧世界除了偶有练小号、看风景的玩家之外,是很难看到活着的气息 。
而在《激战2》中,世界动态则是一个推动主线剧情继续向前的小型新版本 。如果大型DLC是将12集的电视剧拍好后,一次性放出来,那么世界动态就意味着每个月拍一集播一集,正好年底播出大结局 。
(当初绯红的剧情持续了大半年)
每一个世界动态承担了一部分DLC的作用,比如新的副本、新的成就、新的地图以及旧地图上的新动态事件 。但最关键的,是在剧情上起到了延续主线的作用,使得原本到此为止的剧情内容,通过每月的动态故事而继续向前推进 。
(遭到破坏的狮子拱门)
对于制作人来说,这确实是一个比较灵活的形式,无论是开放新地图还是在旧地图进行改造,都可以随时调整,如果这一次的世界动态不那么令人满意,那么下个次马上可以推出更好的方式重新拉回人们的 。
但是,光有“世界动态”是远远不够的 。
在大型的剧情主线世界动态之间,有着大量的空余时间,这对于玩家来说是不能容忍的,毕竟如今玩家的消耗能力是相当厉害,因此肯定还要有一些公共活动玩法来支撑,这就是后来区别于“世界动态”的节日玩法的前身 。
(四风节)
严格来说,其实在最初的《激战2》里,节日玩法都属于“世界动态”的一部分 。最早的四风节就是风裔庆祝杀掉泽坦搞的一个节日,节日结束后在路过迈古玛腹地的时候在干涸高地被植物龙干掉了,差点灭族,在此期间就起到了承接主线剧情的作用 。
但随着版本的推进,许多最著名的节日,比如斗龙节、四风节、疯王活动、超级盒子冒险、冰雪节等等,都因为玩家的好评,ArenaNet似乎看到了长期复用的可能性,就变成了年度的玩法节日 。
(斗龙节)
所以我们可以认为,“节日玩法”是从“世界动态”中衍生出来的产物,是平衡了玩家消耗需求和开发团队产能后才正式定位的 。
如今我们看到的节日玩法并不是一个强制性的内容,即使玩家错过了本次的节日,也不用担心,大不了明年再来,又是一条好汉!很多节日成就都是可以年复一年的完成 。
(有一次性完成的成就,也有每年可以重复刷的成就)
节日玩法的奖励也往往集中在玩具、成就、皮肤外观这些非强制性的内容,对个人的角色实力的影响不像大型DLC,通过奖励的诱惑来那样捆绑你一年的所有行为 。
(激战2的节日奖励通常是皮肤为主)
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