灭神在CSGO国服的发布会上 , 完美的高层曾经着重强调过 , 每一把枪都有独特的磨损 。 因此世界上不会有两把完全相同的枪(复制品除外 , 这个后面再讲) 。 枪支的磨损简单的来讲就是磨损值+磨损部位随机 。 磨损值是该皮肤产生时生成的 , 并且会跟随这个皮肤一辈子 , 直到该皮肤消亡(比如用于合成 , 后面讲) 。
皮肤的磨损不会在使用中改变 , 所以不要怕玩着玩着把皮肤玩坏!!!在库存中看到一个皮肤 , 一般会有一个磨损的定义 , 比如崭新出厂、略有磨损、久经沙场等等 。 这样的定义其实是一个磨损值范围 , 比如0-0.07范围内 , 就算在崭新出厂的范围 , 而0.07-0.15则是略有磨损 。 而这0.x的磨损会出现那个部位 , 以何种形式出现 , 也是随机的 。 因此会出现有些0.00x的M4A4龙王的屁股还不如0.03的皮肤 , 就是因为前者这0.x%的磨损正好出现在了屁股那个位置 。
【csgo皮肤磨损是什么意思让您百战百胜】有一些皮肤的磨损是以掉漆的形式呈现的 , 比如火神AK;有一些则是以亮度的形式呈现 , 比如燃料AK 。 对于非掉漆的皮肤 , 就感官而言 , 其实磨损的影响并不算大 , 特别是略磨以上 , 很难分辨出有多大的区别 。 但是对于掉漆的皮肤而言则不然 , 毕竟划痕或者黑斑非常影响视觉效果 。 因此好磨损的掉漆类饰品差价会更大 , 差不多磨损值但掉漆位置在背面的会比在正面的更值钱 。 当然对于000强迫症来说(比如我) , 管你啥皮肤 , 磨损值必须0.00x , 0越多越好 , 不然就感觉很纠结啊 , 23333 。
当然有一些特殊情况 , 也就是所谓的卡磨损上限 。 部分皮肤的上限不是0 , 可能是0.01(屠夫刀子) , 0.02(M4A4弹雨) , 0.05(荒野AK) , 0.06(深红之网 , 蹦AWP , 火蛇) , 0.10(红线AK&AWP)等等 。 这就决定了有些皮肤崭新的特别稀少(比如火蛇 , 只有随机到0.06-0.07区间内才是崭新) , 而这也会影响其价值 。 皮肤的磨损可以在CSGOLA.COM或者CSGO.EXCHANGE查询 , 而每把在csgo.exchange查过的枪支都会被计入数据库 , 可以查出一概的排名 。
所以那些世界排名前几的好磨损的枪 , 可以称为“世界级”磨损 , 价格也会比一般的要贵一些 。 现在游戏内检视已经可以看到磨损了 , 真的方便了很多 。 下图中 , 右下角的一串小数就是该皮肤的磨损值了 。
一般情况下 磨损值越低越好 , 当然也有例外 , 比如高达AWP , 当磨损高于一定程度 , 整个瞄准镜会变成全黑 , 整体显得比较协调 , 也受到不少人的追捧 , 所以黑镜高达一般是磨损越高越好 。
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