星露谷物语农业技能该怎么选择, 大家都知道吗, 星露谷物语农业技能选择是至关重要的, 选对事半功倍, 想必大家都想知道吧, 下面, 小编就为大家带来, 星露谷物语农业技能选择攻略, 感兴趣的朋友可以看看哦 。
星露谷物语农业技能解析
这是这个游戏唯后期大量刷钱的业务 。 先说一下本来以为上次改动会把农业加点一枝独秀的局面取缔掉, 结果又被作者骗了, 5级技能还是只能点种植业的 。 为什么这么说呢, 往下看 。 他说是把动物产品价格提高了, 但是最终的提高体现为基础价格牛奶酪100→160, 羊奶酪200→300.
Rancher动物产品价格增加10%
ps:满好感动物售价是进价的1.3倍, 1500的牛出1950.4000的羊出5200
分支1 Coopmaster跟COOP里的动物加好感更快, 繁殖时间减半
这种加点方法额外的收入是买动物, 然而coop最贵的兔子因为雌雄通吃, 不能繁殖 。 你只能赚鸡卖出去的差价第一批是0.3*800=240, 鸭子是1200 。 后面就是1.3*800=1040, 而你的动物产品牛奶酪176g, 羊奶酪330g, 记住这两个价格 。
分支2 Shepherd跟BARN里的动物加好感更快, 羊更快长毛
是的绵羊可以生, 但是不加速了于是我懒得算了, 关键是羊毛没有品质, 好感没什么用, 只能卖钱 。 但是你出生还不加速, 弱爆了, 还要把你孵出来生出来, 好吃好喝供着, 还有养大的真空期, 好感上来了就卖掉, 没机会出什么高品质产物, 真是不得不再说一遍弱爆了, 你说要卖羊毛赚钱算了, 做成布料, 375*1.1=412.5.在记住这个价格 。
Tiller植物产品价格增加10%
分支1 Artisan加工品价格增加50%(酒、奶酪、油等)
我们仅仅对比动物产物的价格, 你要是养牛, 因为不用换牛好感一直是满的, 再以以两只牛来计算, 头两只牛以上面的技能算经济出生, 他们两个的路程是这样的, 被父母生出来长大用了5天, 满好感用了5天, 周期暂定为10天 。 后两头牛以这种加点10天满好感产奶 。 前两头牛的收入是前5天没收入, 后五天产奶5*2=10.奶酪1760g加上2*1950=5660g, 后两头牛产奶20, 其中15个十大奶, 金星价格比普通多50%, 单个普通奶酪为240g金星为360g也就是大奶所产总收入为240*5+360*15=6600g就算大小奶55开总收入也有6000动物产品在植物加点下完胜(在说长大时间不止5天吧), 跟不用说植物产品了 。
所以动物加点不能点, 但是不代表动物不赚钱, 再有50%的强大加成下, 还有动物不换保持满心情高品质产物下, 占地4*7 。 12只牛日收益, 6*240+6*360=3600, 每天吃18干草900g, 最终收益2700g 。 月收入2700*28=75600g 。 在这28格子上种两早收益最高的hops加速后9天收获(原来11天), 每天收一次一共十九次, 但是牛棚能放奶酪机, 作物不行, hops两天酿造一次所以合理安排后28块地上, 除去一个自动浇水的还有27块, 种9hops, 18酒桶, 最终月收益19*9*300*1.5=76950g, 这是相同时间, 占地面积, 酿造就是这么多 。
分支2 Agriculturist所有植物生长加快10%
这系列高质量直接买 。 算上金星银星, 倍数比例约为1.25, 日收益以相对高的有蓝莓, 加速效果后可以收获5次, 每一株上有三个果实, 成本不计(种子只下一次, 肥料自己做的)所以月收入80*3*1.25*1.1*28*5=46200g 。
综上所述, 这也是最简单的算法, 相同占地, 相同时间, 收入最高的技能走植物路线, 动物, 酿造收入相当 。 主要原因, 动物有金星加成的, 而酿造没有, 关键是动物多一个冬天 。
【星露谷物语农业技能选择攻略】但是其他干预因素太多, 我还是喜欢种菜收菜, 动物12鸡, 12牛, 12羊, 12兔, 12鸭 。 菜地格子1000+ 。 温室无视季节走的远古流, 不算在内 。
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