主持人:陀螺科技首席运营官 任培文;
嘉宾:广州市游戏行业协会执行会长 王娟;益世界创始人&董事长 潘晓旭;Google大中华区变现战略专家 陶椰;益心游戏总经理 龙宇
圆桌论坛 《流量生态下的产品创新》
之所以在产品创新前提及“流量生态”,更多是基于广深区域的游戏公司提出的思考命题 。 整个广东省上半年游戏收入超过千亿,发展迅猛,但后续已有明显下滑,受玩家青睐的爆款游戏也较少出现,现在已经到了亟需产品创新的关键时期 。
广州市游戏行业协会执行会长王娟女士在圆桌上提到,游戏版号监管严格并不针对数量,而只看重质量,被认定为精品游戏则很大概率容易拿到版号,这也是在激励游戏创作者们以精品化为游戏研发导向 。
益世界在更早以前就认识到,粗暴的流量打法不是长远之计,支持内容创新才是发行商最优选择 。 益世界CP聚合计划应运而生,我们投入大量资金、人力、技术全方位服务CP,期望将CP独具创意的想法加以实现,并帮助他们实现商业化 。
谷歌陶椰女士站在平台角度,作为生态体系合作的维护者,十分愿意愿意将平台的洞察、趋势提前地跟开发者做深入交流,帮助大家减少出海的弯路 。 她提到,带有社交属性的游戏在如今和往后更长一段时间内将持续占有市场,建议开发者将社交属性与不同品类做结合 。
益心游戏总经理龙宇先生在游戏研发方面有着非常丰富的经验和积累,先后主导研发《格斗江湖》 、《权御三国》 、《商道高手》、《神都探奇》等多款精品手游 。 在提及商业化和游戏创新如何平衡取舍时,他分享道,应该在较为稳定的商业化模式下去做小范围创新,模块化的去理解创新,从玩法、入口等多角度一步步验证执行,而不是完全天马行空不切实际式的创新 。
以创变应万变,全力支持内容生长
“创新”是一个遍布诱惑的选择,听上去全盘正确,充满激情与理想 。 然而创变之路绝非坦途,挑战与机会并存,有所不慎则万丈深渊 。 我们当然也畏惧风险,但绝不裹足不前 。 只有好的内容才能让行业焕发生机,只有当行业欣欣向荣,在行业里的每一个人才能真正有所收获 。
以创变的思路迎接每一个挑战,全心打造益世界内容孵化体系,以日益精进的中台技术辅助立项、以多变创意赋能投放、以十余年互联网市场经验玩转数据营销、以专项团队负责单个孵化项目、以200-1000万单个项目孵化资金表达诚意 。
人和人成为朋友,是因为他们拥有共同的“相信” 。
此时此刻,我们相信,唯有创新,方可破局 。
回归游戏本身,做真正好玩的游戏 。
我们寻找和我们拥有同样相信的研发朋友 。
我们将共同用好游戏创造一个更有益的世界!
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