灭神玩家可以用默认卡组和战役对手决斗,也能自己编辑卡组 。 鉴于目前游戏多大几千张的卡牌,自己编辑需要相当的熟悉程度 。 因此笔者推荐一些游戏内的有强度的卡组给大家试玩上手 。
玩家一共可以指定32个卡组到卡组槽,游戏内自带卡组则更多 。
玩家可以将没有缺卡(无三角形感叹号图标)的卡组添加进卡组槽 。
决斗时就能选择自定义卡组进行了 。
首先笔者试玩解析的是DDD卡组 。
这是一个集合了墓地、手牌、卡组的卡牌调用以及特殊召唤的卡组 。
运用了多种魔法、陷阱和怪兽特效,很有代表性,也很有强度 。
沼泽之王的黑暗契约(魔神王的契约书)这张魔法牌就是卡组特色的一个代表 。
这是一张永续魔法,发动后放置在陷阱魔法区,每回合都可以使用一次效果 。
玩家在融合召唤dd怪兽的时候可以使用手卡、场地和墓地的牌作为素材 。
对手覆盖怪兽、陷阱入场 。 到我,笔者覆盖陷阱入场 。
一张是当有dd怪在场时,抵消对手陷阱效果,不过每回合扣自己1000血 。
一张是当对手攻击时,除外自己墓地的dd怪,减少对方怪等于除外怪攻击力的伤害 。
陷阱需要下回合开始才能发动,因此本回合布置,不过实际上最好在mp2(第二主阶段)布置 。
此时就可以发动魔神王的契约书了,此卡发动后也会每回合扣自己1000血 。
不过可以大大加快融合召唤速度,降低难度 。
额外卡组有两种融合怪 。
一是凯撒末日神,高攻防,攻击时可以将敌方怪兽当装备,增伤打怪都很强 。
重要的是还可以回手场上的特效卡和dd魔法,灵活性很强 。
不过,通常首选融合的却是神王达克 。
特效就是将所有减血的效果改成加血(只针对魔法、陷阱和效果造成的减血) 。
这样就完美解决了ddd卡组核心卡每回合减血的麻烦 。
由于墓地和场上没有素材,直接用手头两只dd怪融合 。
虽然更合理的办法是先用其它怪试探和消耗敌人,最后利用墓地生物召唤 。
但是,笔者手里只有三只上位怪,没法普通召唤,所以直接亏两张手卡召唤神王达克 。
虽然亏手,但是达克效果和作用无出其右 。
而且笔者已经布下了两个陷阱,在场上有dd怪(达克本身就是)时,达克也相对比较稳 。
攻击拿下对手覆盖怪 。 (其实并没有)
实际上悲剧了,对手是暗影墙 。
翻转效果是让攻击怪回手牌 。
融合怪达克就直接回额外卡组了,亏大 。
到对手,召唤神灯,由于我方无怪,直接攻击本尊 。
好在刚才的陷阱有用了,地方直接攻击时发动陷阱dd契约变更 。
有两个可选效果,只能选一个 。
效果一,从墓地除外一张怪兽,对方减少除外怪兽攻击力的伤害 。
然后效果二,从卡组入手一张灵摆卡 。
【游戏王决斗者遗产DDD卡组实战讲解】选择效果二,毕竟初期手卡更重要,血还多(雾) 。
重要的是墓地里的怪是有用的,不要轻易除外 。
轮到笔者,此时可以再次发动契约 。
可以看到手卡、墓地和场上可用于融合的怪 。
留意卡牌上方标志,代表其位置 。
由于卡牌死灵史莱姆的特效可以在墓地发动 。
因此选择史莱姆作为其中一个素材,这样融合后就可以将史莱姆送入墓地了 。
达克再次召唤成功 。
然后点击墓地,触发史莱姆效果 。
没错,再次选择一个达克 。
史莱姆效果触发的融合,素材都从墓地里找 。
之前融合用过的可以再用一次,当然,再用完的素材就都除外了,不能回到墓地了 。
对手此时企图响应达克的召唤发动陷阱 。
果断进行连锁 。 发动误封的契约书 。
永续陷阱,只要没被破坏和无效就一直在陷阱区 。
每回合一次可以让此卡以外的所有陷阱发动无效 。
对方陷阱被无效化 。
进入战斗阶段,两只2800的达克攻击 。
回合结束,触发契约的减血效果 。
但是,因为达克的存在,变成了加血 。
ddd卡组利用高速高效率融合迅速抢占了先手,对手只能覆盖怪兽入场防御 。
此时笔者手里也摸到了两张灵摆卡 。
魔导贤者在灵摆区只能召唤dd怪兽,让召唤不会被无效化 。
深渊末日神在灵摆区可以让你每回合从墓地特殊召唤一只dd怪 。
虽然会影响你的攻击伤害,不过卡牌调用更重要 。
在达克的帮助下,末日神的减血效果也会变成加血 。
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