如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项 。你的显示将根据应用程序的规定自行调整 。
平滑处理-灰度纠正:关
作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显 。不开AA的话无多大用,还是关了好 。
平滑处理-设置:无
该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无” 。
平滑处理-透明度:关
该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关” 。
最大渲染帧数:1
就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...
“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目 。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步 。
一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的 。
如果是FPS玩家,建议设置为1 。如果是普通用户,建议默认值3 。
纹理过滤-三线性优化:开
这个可以提高纹理质量,看上去更逼真 。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择 。
三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能 。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度 。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的 。建议开启 。
纹理过滤-各向异性采样优化:开
关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps 。
该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质 。
纹理过滤-负LOD偏移:锁定
负 LOD 偏移 。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤 。
这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真 。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值 。)否则默认设置为允许 。
比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定 。
纹理过滤-质量:高性能
该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能 。
低配的玩家建议选:“高性能” ,高配那就不用我说啦 。
线程优化:自动
nv显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公,人多力量大 。1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻 。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题 。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作 。
一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好 。
我的显卡设置,仅供参考
嗯,对于低配玩家而言,全部调节好了以后,各个细项的设置就应该是这样的了 。在就是显卡BIOS更新的问题了,各位用户根据自己的显卡到官方对应的显卡区,看看自己的BIOS是不是最新的,不是的话更新到最新官方的BIOS,不要更新到未知的BIOS,防止变砖!
【NVIDIA显卡优化简易教程 显卡优化】
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