崩坏3量子奇点深渊机制介绍-量子奇点攻略大全[视频][多图]

崩坏3量子奇点是游戏中新出的玩法 , 同时还有量子奇点深渊 , 新的深渊新增了2个机制 , 一共有20层 , 排名还是根据时间和伤害来排名的 , 今天给大家详细说说量子奇点的规则与攻略 。
量子奇点具有基本的深渊玩法 , 共20层 , 根据层数、伤害与速度排名 。
新深渊主要增加了两种新机制
闪避能量:通过闪避积攒 , 释放时造成伤害并使怪物获得易伤效果
新敌人:灵魂链接属性、量子敌人、霸体敌人等
优点:
增伤效果变态 , 割草更爽
不用跑图、捡垃圾和互相迫害
同分情况几乎不会出现
缺点:
跳层麻烦 , 更费时间
新敌人太皮 , 喜欢乱跑 , 绑定聚怪角色
部分敌人难打 , 如螃蟹 , 双温蒂
优势角色:
律化娜、希儿(物理)
月魂、冰卡(冰伤)
玫瑰、真红(火伤)
月轮、影铁(雷伤)
量子奇点的特性机制
如果说迪拉克之海是特异化的老深渊 , 那么量子奇点就是特异化的迪拉克之海 。 乍看两者有很多相似之处 , 但实际又有很大区别 。
① 计分机制:
迪拉克之海中 , 打不过一组敌人(比如血缘) , 会增加一定完成度 , 但无法获得该组积分 。 可惜的是 , 迪拉克之海中的完成度没什么用 。 而量子奇点就不同了 , 这里的完成度对应着相应的分数 , 分数阶级更加细化 。
根据完成度增加分数
这就意味着:在都不能打通的情况下 , 别人比你强上一点(比你多打一波血缘) , 排名也会比你高 。 更公平的机制下 , 实质是增加了肝度 。 可能没法摸鱼保级了 。
② BUFF机制:
区别一:
迪拉克有着增益性BUFF , 也有削弱性BUFF(比如潮湿天气下 , 增加雷伤 , 减物伤)
量子奇点中只有增益性BUFF
量子奇点的增益性BUFF
区别二:
迪拉克之海中的BUFF是固有属性 , 全程生效 。
量子奇点中的BUFF需要通过极限闪避积攒“闪避能量”来触发;增益的持续时间有限 , 但足够爆发;增益幅度非常大 , “受到的物理伤害增加70%”了解一下 。
区别三:
迪拉克之海中的BUFF就是BUFF 。
量子奇点中的BUFF是释放“闪避能量”后的附加属性 , “闪避能量”自身也有着极高伤害 。 具体的伤害与释放角色(其伤害加成)有关 , 目前正式服红莲中 , 满启动炎八在释放火焰爆炸后 , 能造成约30W的火焰伤害 。
“闪避能量”可以说是量子奇点最最最特别的地方 , 其对战斗的提升非常大 , 可惜需要“极限闪避”这一硬性条件获取 。 一定程度上削弱了无脑控制流 , 但大幅提高了操作收益 。
点击可释放闪避能量
③ 敌人种类:
区别一:
量子奇点中不再是“血缘”而是“灵魂连接” , 怪物共享血量 , 这意味着AOE能力强的角色优势会非常大 。 另一方面 , 机制上“灵魂连接”不会造成伤害丢失;而“血缘”中 , 假死怪的无敌状态则有着伤害丢失的情况 。 所以“灵魂连接”相对来说是比“血缘”简单的 。
灵魂链接敌人
区别二:
都有群聚强敌 。 迪拉克之海中击败一个敌人就会刷新一个敌人 。
量子奇点中不会刷新 , 必须击败该轮的全部敌人 , 才会刷新下一波敌人(类似于老深渊) 。
区别三:
“BOSS RUSH” 。 这是量子奇点独有的新模式 , 类似于迪拉克中的“孤胆勇士”×N 。
但也有所不同:1、没有了恶心的“腐化”BUFF , 就打一个来说会简单 。 2、存在属性跨度 , 单属性(除量子)队可能较难应对 。 3、真的会出现BOSS , 如:温蒂
区别四:会出现新的敌人 , 包括但不限于:带有“免疫”、“霸体”词缀的强力敌人;独特的量子属性敌人 。
量子奇点的奖励机制
相对于迪拉克之海 , 量子奇点更强调玩家的操作水平(9S装备碾压可以无视) , 在一定程度上 , 可以靠操作弥补装备的不足(原先也能弥补但不明显 , 这个是实质的伤害提升)
水晶等奖励与迪拉克之海相同 。
初步攻略
扛把子输出角色:
女王、希儿(对应物理增强) , 强力AOE物理输出;
月轮、影铁(对应雷电增强) , 强力AOE雷电输出 , 且月轮的闪避机制非常契合量子奇点;
月魂、冰卡(对应冰冻增强) , 强力AOE冰冻输出 , 且冰箱、冰卡的闪避机制非常契合量子奇 点;
玫瑰、真红(对应火焰增强) , 玫瑰有着强力单体火焰输出 , 而真红则有着优秀的AOE火焰输出 。

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