原神班尼特辅助应该怎么玩?原神班尼特辅助的武器和圣遗物搭配攻略是什么?本站为大家带来了最新的班尼特玩法攻略 , 希望能给玩家提供帮助 。
原神班尼特辅助玩法攻略
班尼特本身作为辅助就很强 , 但要达到巅峰 , 需要一命 , 只要是一命的班尼特 , 他就完全毕业了 , 后面的那些就不需要升了剑与远征演武试炼 , 想升也可以 。
但最重要的一点!!!不升6命!不升6命!不升6命!重要的事情说三遍 , 升了6命就变质了 。
圣遗物方面 , 肯定选择宗师一套 , 这一套和他的元素爆发太适合了 , 感觉就是亲身打造 。
再看看他的大招面板
由于资源问题 , 暂时就升了他的元素爆发(大招) , 这两张图 , 可以看见攻击力加成比例一共是90%(班尼特二命)+20%=110%
等级越高攻击力加成越明显 , 比如我现在80级的公子攻击力1991(这个跟一些大佬比起来简直不值一提) , 班尼特大招一放 , 公子攻击力达到2826 , 攻击力直升900!
而且4件套宗师效果是持续12秒 , 而班尼特大招也是持续12秒 , 所以说 , 这一套 , 太契合班尼特了 。
在宗师出来前可以先用少女一套过度也是可以的 , 宗师一套出来后 , 先别升理之冠(最后一位圣遗物) 。
有玩家觉得换了宗师一套他大招回血太少 , up主给你点了个赞 , 确实减少很多 , 所以先不升理之冠 , 理之冠有一个是治疗加成的 , 这个给了班尼特就可以完全弥补回血不多的毛病 。
治疗加成35% , 这可不比少女一套加的少 。 有一些玩家或许觉得所有属性全加生命值就行了 , 但是那样的班尼特绝对没有这个治疗加成好用 。
刚开始我全用的是生命加成 , 当时秒回复2800生命值 , 最后一个生命值换成治疗加成后 , 秒回3500生命值 。 总生命值降了 , 回复量还增加了 。 所以最后一个治疗加成是最优解 。 其他四个尾火棍位置就很随意了 , 加生命当然是最好的 。
但是 , 任何事物都是有极限的 , 过于追求单项数值 , 最后的收益会少的可怜 , 大家对于班尼特所以别太专注于生命加成 , 毕竟是个辅助 , 不需要那么精密就能有很高的强度 。 以下是我其他4个位置圣遗物 , 望大家参观一下 , 有想法可以跟我提一提 。
什么?元素精通干嘛用的?它随机掉的就给了 , 普攻并不是很突出 , 作为纯辅助又感觉不舒服 , 给上元素精通 , 元素战技就能打反应伤害了 , 挺可观的 , 毕竟咱们想养的是主C , 所以凑合着用就行 , 就算是这样 , 点赞哥依然秒回5000 。
至于武器肯定是元素充能效率的 , 在这里我最为推荐的是祭礼剑 , 图如下
对于这把单手剑我只能说 , 艾玛 , 太好用了!
班尼特突破最后一栏加的是元素充能效率 , 没想到吧 , 再加上祭礼剑的元素充能效率 , 最后的版面是介样的 。
210%的充能效率 , emmm换个说法 , 短按5下大招就好了 , 这里再给大家分析一波 , 大招冷却15秒 , 元素战技短按5秒一个 , 到了60级固有天赋就有了 。
大招期间E技能减少一半冷却 , 这么算下去大招冷却好之前 , 最少能短按5下 , 这还不算祭礼剑的被动和其人物打的元素微粒 , 也就是续航也有了 。
大招冷却好了就能放 , 秒回5000血 , 攻击力加110% , 这就是仅次于温迪的辅助 。
有一些玩家可能会对一命的班尼特有误解 , 觉得一命的班尼特本身的攻击力越高 , 对队伍的攻击力加成越高 。 emmm一命班尼特上面写的是“基础攻击力的20%”这个基础攻击力说的是白字的 , 而不是白字加绿字的 。 至于6命 , 我是真不建议弄 , 弄了 , 他就基本废了 。 (不过我们这种贫民基本是看不到了)
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