这导致两个结果:
有的人怕被别人误解,怕卷入这场游戏;
另一部分是带着非常明显的目的进入游戏寻求刺激 。
这种现象在游戏生命末期愈演愈烈,著名的流产事件更是让这款游戏成为了主流群体批判的对象 。
其实我觉得并不是这个游戏导致了这个结果 。应该说更多的是人性本身就是这样,但是AU出现在那个时代,给了这样一个平台 。
毕竟在AU没落之后,这些东西并没有减少,甚至随着网络的不断发展变得越来越多 。
真正困扰我,以及当年无数游戏玩家的,是AU玩家制造出来的毁灭者柯南的噪音 。
于是,传说中的“网吧键盘空失踪之谜”就诞生了 。
在那个网吧泛滥的年代,网瘾少年的主要活动场所是大大小小的网吧,而且由于AU的普及,网吧里经常会有“噼里啪啦”的声音从四面八方传来 。
当然,这种“啪啪啪”不是色情,而是AU玩家敲打空格子的声音 。
作为键盘上最大的键,也是游戏中必须使用的键 。网吧的空键经常不堪重负,永远被困 。
因为游戏里的音乐很感性,他们往往代入感很强,仿佛自己就是游戏里的角色,所以他们按那个空框的时候那么潇洒,努力就能来 。
久而久之,网吧的其他玩家也受不了了 。
一方面,他们制造的噪音确实很恐怖,影响别人玩游戏;
另一方面,他们经常把空键弄坏,让别人弹不出来,非常可恨 。
然而,哪里有压迫,哪里就有反抗 。为了防止AU玩家影响他人,甚至还有网吧空格子钥匙大盗 。
他们把能找到的空键都挖了出来,就是为了不让AU玩家在这个网吧玩 。虽然他们能玩的可能会受到影响,但他们也照顾不了那么多 。
但是,AU玩家不死心 。比如我认识的AU玩家中,水平比较高的基本都是自带键盘玩,可以称之为高玩 。
当然,还有更多关于舞团的故事-
比如这个游戏的节拍,完全不踩现场就不能算作音游 。比如它和后来的QQ炫舞有很多恩怨纠纷,电子竞技以后会采用什么规则等等 。
但这些都不重要 。
因为回过头来看,游戏本身的质量可能一般,但却代表了后来很多游戏的一种运营思路——重社交轻玩法 。
这个概念现在已经可以完美带入太多游戏了,社交和话题化的运营才是真正诞生爆款的关键 。
只是受到时代的限制,AU没有成为最后的赢家 。
或许这款游戏也会像那些老游戏一样,在自己最忠实玩家的陪伴下逐渐消亡 。
有些人会想念它,但他们想念的不是游戏,而是更多的时间,爱的种子 。
毕竟那是一个没有轰轰烈烈的舞蹈,没有让人不舒服的青春的日子 。
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