用空键2(被网吧拿走的空键后来还回来了吗?)
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葛文
前两天有个有趣的新闻:韩国选定舞团(以下简称AU)作为电竞项目 。
让这款极具历史感的游戏再次出现在大家面前 。
作为一款运营超过15年的超长寿游戏,AU真的承载了太多复杂的情感 。但是当这个电竞项目走到哪里,都被列入电竞的范畴,却给人一种微妙的感觉 。
这个感觉不是AU是不是电竞,也不是AU以后会有什么样的发展 。
仅仅是“舞团”两个字,就意味深长 。
比如舞团作为国内第一个具有现象级影响力的音频巡演,在当时就能够凭借一己之力将Jiuyou.com送进国内一线游戏公司的行列 。
比如这款游戏开启了华语音乐网游争霸的时代,帮助建立了休闲网游新的游戏分类 。
但是这些玩家不在乎 。
这款游戏十年后真正让我们印象深刻的,是其诞生以来从未断绝的争议话题 。
第一个影响至今的是非盟和当年的非主流文化 。
【网吧抠掉的空格键后来还了么? 带感空格键2】非主流在2005年左右开始在中国大陆流行 。它的诞生应该与当年流行的汉风文化有关,但AU起到了很大的传播和放大作用 。
当时,从游戏中无处不在的火星文,到无处不在的乡村非主流发型,在网络开始初步普及的年代,受到各种文化冲击的80、90后年轻玩家表现出了他们的“叛逆” 。
最好的反叛形式是“非主流” 。
以火星为例 。在没用过火星的人眼里,那些生僻字和符号,他们看不懂,似乎没什么区别 。但如果你是当时的舞团玩家,你就会明白,火星也有它独特的审美和奇特的鄙视链 。
比如你简单的把“不”改成“不”,在高端火星用户眼里会很低俗,但是如果你把希腊语和特殊符号结合起来,加上一点谐音元素就成了“вввввввввввввввввввввв1074
所以如果你在命名或者沟通上做得不好,就会被其他玩家鄙视 。
虽然现在回想起来,很好奇当年他们是怎么交流的,但是也可以看出,潮流这种东西真的没有什么道理,至少和实用性无关 。
但是,毫无疑问,随着网络游戏的普及,当一个家附近孩子的国王就可以满足的时代已经过去了,在网络中获得的崇拜感和满足感远远大于几个孩子,所以掌握火星语是非常迫切的需求,甚至催生了很多火星语转换的网站 。是不是很方便好用?成为当时AU玩家的辅助插件之一 。
同样,厚重的刘海和刺猬头的具象非主流文化,以及一些奇装异服也很流行,因为这些东西很“时髦”,也给了那个时代的少男少女一个赤裸裸的理由 。
这也是当年这个游戏最常被大家提及的一个现象 。
启蒙和性暗示 。
枪文化的起源还太早,无法考证,但它第一次在网络游戏中被广泛贴上标签是在AU 。
这也和游戏的定位有很大关系 。
一方面是上面提到的“时髦”元素,另一方面是相对容易上手的玩法和比较休闲的节奏 。
在AU,你可以像其他网游一样学习各种技术,成为游戏中的大神,也可以只是来玩最简单的曲子听歌,而专注于聊天社交 。
这完美满足了大多数女性游戏玩家的需求 。
他们不需要复杂的故事设定,丰富的玩法和艰难的复制,他们需要的是有人陪他们聊天 。
AU充当了最早的大型3D聊天室,聊了无数对征婚的 。
十几年前的社会氛围和网络环境和现在完全不一样 。那是一个狂野的时代,每个人都充满了探索未知的冲动 。
“网恋”这个词大多数人只在小说里知道,但AU提供了这样一个故事可以发生的平台,所以一发不可收拾 。
在这里,年度的一个趋势是AU游戏中运营刻意营造的比较风格 。
游戏里可以买到时装,从礼服到翅膀,符合那个时代大家的审美需求 。同时,昂贵的价格也让当年的孩子买不起 。
但总有人买得起,于是贫富差距开始显现 。
那些穿着朴素的人被称为“农民”,被鄙视,被嘲笑,被孤立 。
这是很多小姑娘无法接受的,但是她们实在承受不了动辄上百的价格,于是一种不好的风气就产生了——
送时尚可以找个“老婆” 。这个老婆虽然在游戏里,但也足够满足少男少女的性幻想了 。
当然也有线下发展的一对二情绪 。
在那个年代,网恋玩AU后被骗钱骗色的事情屡见不鲜,所以这款游戏成为了网游的开创者 。
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