网易阴阳师是如何从爆款手游成为泛娱IP:构建IP生态的未来走向[多图]( 三 )


春樱对决期间 , 联合各大品牌为式神打Call
为什么选择与《犬夜叉》联动
提问(这是来自友媒的优秀问题):《阴阳师》曾经和《滑头鬼之孙》、《怪化猫》、《鬼灯的冷彻》等动漫联动 , 本次520发布会上又公布了即将与《犬夜叉》开启联动的重磅消息 , 请问《阴阳师》选择联动对象的标准是什么?
贾海漠:对于已经进入成熟期的游戏而言 , IP联动是一种常见的、成熟的、直接有效的增值方式 。 IP联动不仅能为游戏本身追加新的内容和角色 , 同时能为联动双方都挖掘出更多潜在用户 , 是一件双赢的事情 。 和其他产品不同 , 阴阳师选择联动对象是非常谨慎的:
一是 , 两者世界观题材要相近 , 均带有和风、妖怪、奇幻等共同标签 , 像怪化猫、卖药郎、犬夜叉放到平安世界里不止不违和 , 而且为整个世界扩展出更大的想象空间 , 同时双方粉丝属性要相近类似 , 这样他们才能玩在一起 , 也会获得较高的满足感 。
二是 , 被联动角色形象的高可用度 。 《阴阳师》是一个回合制战斗游戏 , 所以联动限定角色进入《阴阳师》也要和游戏中的其他角色一样进行战斗 。 所以原著的角色的设定要能直接提取出相关元素 , 应用于游戏中角色的技能 , 而角色形象也要适应游戏中觉醒前后的变化 。
《阴阳师》与《滑头鬼之孙》进行联动
与动漫IP联动效果如何?
提问(这是来自友媒的优秀问题):手游联动动漫IP , 对于《阴阳师》的运营又有哪些帮助?
贾海漠:手游联动动画角色 , 对于IP运营来说 , 是提升附加值的事情 , 但如果做得不好 , 就很容易OOC(ACGN用语 , 意为衍生/联动时 , 人设偏离原作) 。 幸好我们合作的日本IP版权方是出了名的严格 , 他们会对成品进行“魔鬼级”监修 , 另一方面 , 我们也是延续了一贯的精品路线 , 去做联动角色 , 设计技能和剧情 。 在这样的合作模式之下 , 就保证了能在忠实还原联动角色的同时 , 让它也能无违和感地融入我们游戏之中 。 前面几次联动效果很好 , 相信这一次和《犬夜叉》这个经典动漫IP的合作也会很顺利 。
《阴阳师》X《犬夜叉》联动决定
关于未来的泛娱乐衍生作品
店小二:发布会现场我们看到了很多《阴阳师》IP衍生作品消息 , 未来的真人电影、动漫番剧、动漫电影的这些作品的目标群体是什么用户呢?能否透露下这些IP衍生品现在的进度和大概的上线时间?
贾海漠:已经面世的泛娱乐衍生作品包括漫画、音乐剧和泡面番 , 主要面对的还是《阴阳师》的游戏玩家与二次元圈层的用户 , 这是由作品品类所决定的 。 不过也有相当多的读者留言表示 , 在看过漫画之后跑来下载游戏 , 成为了玩家 。 也有不少没玩过游戏的2.5次元舞台剧的粉丝在看过音乐剧之后爱上了《阴阳师》的世界观和角色 。 这正是我们进行IP化运作的初衷 , 通过不同品类的娱乐作品 , 为《阴阳师》这个IP带来更多不同喜好、不同类型的粉丝 。
未来 , 像真人电影、网剧等作品则会面向更宽广的用户群体 。 不论是从制作手法还是表达方式上来说 , 都会更大众化一些 。 我们希望有更多人能喜欢上《阴阳师》的角色和故事 , 成为“阴阳师”这个IP的忠实粉丝 。
时间方面 , 我们的真人电影和网剧预计会分别在今年八月和明年二月开机 , 动画番剧和动画电影都已经在筹备中了 , 另外还会有虚拟偶像计划 , 敬请大家期待吧 。
《阴阳师》的泛娱乐生态版图
如何保证衍生作品的质量?
店小二:其实这些年有很多游戏IP想做影视和动漫 , 《阴阳师》的相关衍生作品目前质量都很高 , 有什么经验可以分享的吗?
贾海漠:我们目前已经面世的漫画、音乐剧和泡面番都有很好的口碑 。 在进行IP化运作的时候 , 我们一直会注意以下几点原则:
第一 , 保证高质量 。 无论是什么样的艺术表现形式 , 一定要始终体现“阴阳师”最原本的魅力:内容要符合平安世界“美“的大众认知;要保证与手游同等水平的高质量 。
第二 , 要站稳原著 , 尊重粉丝情感 。 改编要忠于IP原型 , 世界观、人设要保证统一 。 所以改编作品的目标受众也要与原著有一定的重合度 。
第三、专业性 。 我们选择专业领域最优秀的合作伙伴共同打造精品 , 确保在每个领域都能打造出满足甚至超越期待的内容精品 。 比如 , 音乐剧是和日本顶级舞台剧公司奈尔可合作制作的 , 而泡面番则是联合了知名动画制作公司震雷和BLADE , 漫画则邀请了漫画家肖新宇担纲分镜 。

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