第四、深度参与 。 不同于业内普遍的甲方出资乙方交付的外包模式 , 我们团队深度地参与IP内容生产过程 , 包括剧本撰写、分镜安排等 , 力求保持IP衍生作品的原汁原味 。
泡面番《阴阳师?平安物语》
除了《阴阳师》 , 你最认可的IP是什么?
店小二:从目前的布局来看《阴阳师》肯定会做成一个长线的大IP , 那么我们抛开《阴阳师》不说 , 市场上您最认可的长线IP是哪个?这个IP对《阴阳师》未来的发展有没有借鉴作用?
贾海漠:像最近再次爆发的漫威系列、经典的游戏IP《精灵宝可梦》、二次元IP《FATE》、国产武侠IP《仙剑》等等都是比较成功的IP产品 。 其实不论是以漫画、动画、游戏还是小说作为起点 , 长线IP的发展轨迹都是相似的 。
首先 , 要有足够大的用户基数 。 首先先以高质量的单品类作品吸引大量的用户 , 再进行其他品类的衍生尝试 , 最终形成一个庞大、繁杂的IP生态 。 其次 , 要有足够丰满又有可塑性的世界观 。 IP泛娱乐化 , 不应该消耗IP本身的资产 , 而应该让整个IP的骨肉更加丰满 。 在这个过程中 , 要不断探索IP衍生形态的可能性、挖掘价值潜能 。 如果世界观不足以吸引人 , 便很难创作出有意思的作品;如果世界观一开始便是狭窄的、封闭的 , 它的可拓展性就会很低 , 可延伸的品类也很少 。
而对于《阴阳师》来说 , 其实已经具有了这两个特点 , 目前已面世的衍生作品也都相当成功 , IP运营还有很长的路可以走 。 与其说是借鉴 , 不如说是目标吧 , 我们希望《阴阳师》能像这些IP一样 , 运营十年、二十年 。
《阴阳师》会“反攻”日本吗?
店小二:中国二次元用户都很期待国产二次元产品可以“反攻”日本 , 《阴阳师》的衍生影视产品未来会不会有登陆日本的计划?
贾海漠:其实《阴阳师》的音乐剧已经做过类似的尝试 。 我们选择在日本东京进行预演 , 几乎场场爆满 , 在日本官网上的评价也是一面倒的好评 , 这些好评也被搬运到国内的微博上 。 当时有玩家在微博评论“当年玩三国无双 , 一边无法自拔一边吐槽为什么国内没有这样的三国游戏 , 现在日本人大概也有了类似的感受吧!”
文化是无国界的 , 只要质量足够高 , 就能获得到大家的喜爱 。 像经典的芭蕾舞表演《天鹅湖》、百老汇舞台剧《猫》等在全球各地都能吸引到众多粉丝 。 如果进展顺利 , 未来《阴阳师》的影视产品是有机会考虑在海外发行的 。
【结语】
网易做游戏 , 有一个优势 , 就是玩家群体多才多艺 , 可以产出很多UGC的内容 。 在此前的采访中网易游戏市场总经理吴鑫鑫就表示:网易的游戏玩家之所以能产出那么多UGC内容 , 是因为玩家对产品本身有很强的认同感 。 从与网易游戏高级营销总监贾海漠的这次采访中 , 我们可以看到 , 《阴阳师》已经很好的应用了这个优势 , 并且在不断丰满自己的内容生态 。 正从一个爆款游戏成长为泛娱乐IP的《阴阳师》 , 它的未来值得我们去期待 。
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