使命召唤手游AR进阶武器推荐,科普大全( 二 )


伤害:34/26/20
射程:17/37
BTK:3/4/5
射速:545RPM
射击间隔:110ms
TTK:220/330/440
伤害倍率:头部1.2
简评:
机动性奇差的高威力步枪
主要缺陷
水平后座:较大
配件依赖度:较高
机瞄视野:较差
开镜速度:AR最慢没有之一
AN94属于不好上手的那类武器 。 它的可控性不高,开镜慢跑的也慢 。 虽然杀敌快但是近身遭遇,这玩意极低的机动性导致能比别人慢一枪(AR开镜速度基本都是250ms,它达到了足足350ms 。 跑射延迟还没测定,但也明显比别的武器高) 。 这也就导致对使用者的意识有较高要求,需要知道什么时候该提前瞄准 。 同时也对配件需求提出了不小的要求 。 因为合适的配件可以很大程度上改善AN94的机动性缺陷 。
近身缠斗方面,AN94的腰射准度也算是很高的一批 。 但我建议别对这点产生依赖,估计很快就得被削 。
机瞄视野是我要谈的AN94一大问题之一 。 和G36不同,AN94的机瞄缺陷不在照门而在准星 。 过细的全包式准星虽然不挡目标,但是暗光背景下也会很难被看清 。

个人认为,对AN94而言机瞄视野最好的蓝图就是十万伏特(外服为蓝色涂装),其次是Black Gold

十万伏特的照门和准星都做了自发光处理,同时保留了纤细的准星护圈 。 高亮蓝色准星可以保证几乎任何环境下都能轻松找到准星位置随后锁定目标攻击 。

Black Gold则是修改了准星样式,把全包式准星改成了半包式,并对两侧护翼加上金色涂装 。 虽然这样并不能改善准星清晰度不足的问题,但是只要人在护翼中间,那基本也不会偏离太多 。

最不推荐的蓝图是Plasma 。

虽然和十万伏特Electric一样采用了电流风格设计还加入了动态效果,很好的模拟出了电闪雷鸣的样子,但Plasma的机瞄是没有过多处理的 。

只有照门加入高亮紫色,准星依然是标准黑铁样式,对改进机瞄没有任何帮助 。 之前还很美观的闪烁的紫色枪身此时反而还成了减分项,很容易分散使用者的注意力 。
对于没有合适蓝图又无法适应AN94机瞄的玩家,可以考虑带个反射式瞄准镜 。
5.HVK-30
伤害:20/18
射程:30
BTK:5/6
射速:714RPM
射击间隔:84ms
TTK:336/420
伤害倍率:头部1.3
大口径弹药*
伤害:24/19/17/15
射程:16/36/41
BTK:4/5/5/6(对躯干可造成1.3倍伤害,此处按照对躯干伤害计算)
射速:714RPM
射击间隔:84ms
TTK:252/336/336/420
伤害倍率:躯干1.3,头部2.0
简评:
弹药决定武器的强弱
主要缺陷(均建立在大口径弹药基础上):
容弹量:低,只有24发
配件依赖度:除核心配件外无特别依赖
核心配件:大口径弹药
无大口径弹药的HVK没有什么好多说的 。 唯一拿得出手的就是射程,但和其他AR足足40m的5发致死射程比,它又只有30m 。 属于各方面都不占优势 。
但装备了大口径弹药,情况就不同了 。 16/36的射程属于主流水平偏低一点,但84ms的射击间隔已经超越不少同类4发致死武器了 。 限制它的是只有24发的容弹量,这会导致它在对枪时处于严重的持续火力劣势,并伴随相当低的容错率 。 大口径的HVK和AN94一样,对技术有很高的要求 。 但更多是枪法方面,而非意识 。
前期不推荐武器:
1.SCAR-H
MK17对OTM弹药依赖度很高,这个配件直接决定了这把武器有多大概率打出3发致死 。 但抛开OTM的解锁等级不谈,MK17本身的开镜精准度实在是让人不敢恭维 。 加上OTM严格要求命中胸部不包括手臂,这都会导致理论上的3枪在实战中很难打出来 。 也许擅长配装,擅长控制交战距离枪法也优秀的老玩家能发挥的更好,但这玩意是绝不适合新人的 。
【使命召唤手游AR进阶武器推荐,科普大全】2.Peacekeeper MK2*
不推荐它的理由只是我个人的直觉 。 我认为这把武器存在太多的变数与特性,多到我无法对它做出准确分析 。 我一直认为它还会大改,也许等到它稳定下来,熟悉游戏后再接触它,会有更多自己的感悟 。
不推荐武器:
1.M4
要伤害没伤害要射速没射速的典范 。 空有稳定却打不死人,被ICR完美取代 。 我用它的唯一理由是我有18年精英内测蓝图

2.Type-25
没伤害没射程,射速比较高但也不够 。 9m内24伤害15m内22,超出15m就得6发击杀,我几乎没见过射程比这更烂的AR 。 旧版本稳定也很成问题,新版不知如何因为我从不用它 。

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