战双帕弥什新手配队配意识思路详解攻略,出神入化

战双帕弥什怎么配队配意识?战双帕弥什中的队伍搭配和意识搭配并非搭配好了就能一劳永逸, 只有在了解配队配意识的思路后才能在各种情况下搭配出合适的队伍和意识, 那么今天小编就为大家带来战双帕弥什新手配队配意识思路详解攻略, 赶紧来看看吧!
战双帕弥什新手配队配意识思路详解攻略

第一:首先要明确这个队伍是要干什么的, 目前的站双游戏形式里面也就是以通关为主, 这通关又分两种, 第一种是含有竞速性质的, 比如囚笼和战区等, 打的越快伤害越高越好

第二种就是以通关为主, 通关就有奖励拿, 比如巴别塔, 和新出的意识营救站终战等 。
这种情况下又有几种思路, 一种是苟活慢慢磨过去, 另外一种就是靠伤害莽过去(难度较大)……
第二:明确了队伍目标以后再进行详细的搭配, 这里我们以囚笼和战区为例 。 目前的主流一般都是一进攻型一装甲型一辅助型组成一个队伍, 也有别的组队方式如双装甲究极减抗或者踢掉一个辅助加进来一个爆裂聚怪 。
视队伍情况及练度而定战斗方针, 是一个主C持续战场还是双/三C切人抑或是副C辅助输出(比如火队燃子姐从头站场输出, 或者战区爆裂白毛人马物理对轮换切人, 暗队露娜和暗能) 。
第三:那么无论是哪种情况, 追求的都是让主C伤害更高, 那么就要了解伤害的构成 。
主C一刀下去, 砍到怪身上, 最后弹出来的数字都是经过主C面板、技能倍率、暴击与否(元素伤害不暴击)、怪物的防御及抗性、怪身上的减益buff、主C身上的增益buff等一系列计算及公式, 最后的出来的 。

那么想提升主C的伤害, 只能从这几个方面入手, 主C的面板和技能倍率是有顶点很难再提升的(总不能修改器修改吧……), 暴击是我们难以决定的 。 那么最后剩下的就是怪的防御抗性和各buff了
怪的防御高低决定了主C的输出, 大部分装甲就是为此而生的, 装甲型一般都含有削减怪物防御及抗性的技能和词条 。 这也就是为什么我们一般总是需要队伍里面有至少一个装甲型存在 。 削减怪物防御一般情况下对于伤害的提升比各类增伤要大 。 比如物理队罗塞塔, 高配情况一个QTE直接削减100%的物理防御, 这就是物理队为何这么强 。
在防御之后是各类buff情况, buff主要由各类意识提供的增伤及各构造体自德莱尼坐骑带的技能提供 。
构造体自带的比如各被动效果, 诸如一个S+星子哥自身携带的增伤buff有, 篮球命中后对应的怪增伤、追刃命中后增伤、核心被动期间增伤;还有3S蚀暗处于后台时场上队友增加10%物理伤害、2S流光的EX引雷buff内增加20%雷伤等 。 这类增伤需要自行浏览技能描述了解 。
由意识提供的增伤有这几种(以下皆为一般多数情况, 并不包含特殊情况):1、主动操作增伤(比如腓特烈闪避后增伤、达尔文消球增伤等);2、触发增伤(比如萨曼达、黎塞留、元宵、二世、桂尼等都为治疗后增伤)(达芬奇满足要求增伤)(特殊一些, 比如凯瑟琳、爱因、伏尔泰、哥罗达等减防意识为攻击后减防, 此处可理解为打到怪有伤害就能提供效果 。 )
第四:了解了伤害构成及各类意识和构造体效果以后就要开始配队了 。
这里以一个囚笼雷队为例:
首先雷队里应该有真理、弧光、流光 。 真理携带的输出意识大家都清楚, 那么剩下弧光和流光 。
在装甲和辅助不上场的情况下, 能生效增伤的意识就是上面提到的触发增伤类意识 。
达芬奇两件套+四件套效果加起来能同时增加30%的攻击力, 是最简单高效的提升伤害的手段, 那么就必有一个角色携带达芬奇;
爱因效果为减对应属抗, 需要一个QTE为雷属性伤害的角色携带;
桂尼两件治疗后增加10%属性伤害, 萨曼达治疗后增加8%属性伤害, 就需要一个qte能治疗的角色携带;
哥罗达为攻击后减6%全属抗, 就需要一个qte能产生伤害的角色携带 。
弧光qte效果为雷属性伤害, 减一定的雷抗;流光qte效果为雷属性伤害并治疗 。
那么我们目前就这么携带意识:首先达芬奇伤害提升最高四件套带满, 让弧光带上;爱因需要雷属性伤害, 弧光流光qte都是随便一个都行我们让弧光带上;桂尼和萨曼达两件需要治疗后生效, 让流光带上;哥罗达需要一个能有伤害的qte, 流光带上 。
那么现在整个雷队打囚笼的意识携带就出来了 。
真理四海森二腓特烈/弧光四达芬奇二爱因/流光二桂尼二萨曼达二哥罗达

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